Логотип Soware

Платформы опытного обучения (ПОО)

Платформы опытного обучения (ПОО, англ. Experiential Learning Platforms, ELP) это цифровые системы для организации практического обучения через непосредственное участие в деятельности, где пользователи получают и анализируют реальный опыт, формируют новые знания и навыки на основе практических действий и рефлексии. Платформа обеспечивает создание обучающих сценариев с элементами симуляции, отработки практических навыков и последующей оценки результатов, позволяя пользователям учиться на собственном опыте в безопасной цифровой среде.

Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того, чтобы быть представленными на рынке Платформы опытного обучения, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

  • создание и настройка обучающих сценариев с возможностью моделирования реальных ситуаций и задач, ;
  • реализация механизмов симуляции деятельности, максимально приближённых к реальным условиям, ;
  • предоставление инструментов для отработки практических навыков в интерактивной среде, ;
  • реализация механизмов сбора и анализа данных о действиях пользователя в рамках обучающих сценариев, ;
  • обеспечение возможности рефлексии и самооценки полученных результатов с формированием рекомендаций для дальнейшего обучения.

Сравнение Платформ опытного обучения

Систем: 30

iSpring LearnРичмедиа

Логотип

iSpring Learn — это интернет-платформа дистанционного обучения, автоматизирующая обучение в компании и позволяющая держать под контролем компетенции персонала. Онлайн-сервис iSpring Learn (бывш. iSpring Online, рус. АйСпринг Лёрн) от компании Ричмедиа предназначен для управления обучением в организациях. Система обладает широким функционалом, является кросплатформенной, разворачивается как в облаке разработчика, так и на ...


TeachbaseИнтернет Школа

Логотип

Teachbase — это онлайн-система для организации дистанционного обучения, позволяющая разрабатывать учебные курсы, проводить обучение, организовывать тестирование с дальнейшим анализом статистики и результатов. Программный продукт Teachbase (рус. Тичбейс) от компании Интернет Школа оптимизирован под различные потребности бизнес-обучения: для обучения собственных сотрудников, для обучения клиентов и партнёров компании. Прог...



Adobe Learning Manager — это система управления обучением (СУО) нового поколения, обеспечивающая персонализированный опыт обучения на нескольких устройствах.


CanvasInstructure

Логотип

Canvas — это система управления обучением, которая помогает организовать учебный процесс на базе новейших информационных технологий.


CollaboratorDavintoo

Логотип

Collaborator — это система дистанционного обучения полного цикла с аналитикой в реальном времени и инструментами внутреннего маркетинга.


TalentLMSTalentLMS

Логотип

TalentLMS — это легкая в эксплуатации система управления обучением (LMS), подходящая как для опытных, так и для начинающих тренеров. Система позволяет быстро создавать курсы для проведения корпоративных онлайн-тренингов.


doceboDocebo

Логотип

docebo — это облачная платформа корпоративного обучения с ИИ-технологиями, обеспечивающая создание, управление и анализ обучающих программ, включая формальное, социальное и экспериментальное обучение, с инструментами персонализации и интеграции в бизнес-процессы.


eFrontEpignosis

Логотип

eFront — это гибкая корпоративная платформа управления обучением с открытым исходным кодом, подходящий для обучения сотрудников, партнёров и клиентов в компаниях и организациях.


eLearning ServerГиперметод

Логотип

eLearning Server — это модульная программная образовательная платформа, позволяющая организовать дистанционное и очное обучение с применением интерактивных возможностей создания учебных программ и проведения коммуникаций для увеличения вовлеченности в учебный процесс.


Mirapolis LMSMirapolis

Логотип

Mirapolis LMS — это современная система управления дистанционным обучением, позволяющая организовать мультиформатное обучение, сформировать базу знаний, развивать и контролировать компетенции сотрудников.


Open edXAxim Collaborative

Логотип

Open edX — это образовательная платформа с открытым исходным кодом, позволяющая организовать онлайн-обучение для решения различных образовательных задач: онлайн-кампус, инструкторские курсы, программы группового обучения и единичные учебные курсы.


SOHO.LMSПрокрафт

Логотип

SOHO.LMS — это платформа для онлайн-образования в формате «всё включено»: LMS, CRM, конструктор сайтов, мобильное приложение. От создателей онлайн-школы для малого бизнеса SOHO.MBA.


DegreedDegreed

Логотип

Degreed — это облачная платформа корпоративного обучения и развития персонала, объединяющая управление навыками, персонализированные учебные траектории и аналитику для повышения эффективности работы сотрудников через доступ к профессиональному контенту и социальным инструментам обучения.


ЭквиоЭквио

Логотип

Эквио — это цифровая платформа, являющаяся единым пространством для обучения, тестирования, коммуникации, управления и мотивации персонала. Система работает онлайн и офлайн на любом устройстве.



Поток Обучение — это LMS-система для быстрого старта и организации обучения сотрудников в компании.



Totara Learn — это система управления обучением с открытым исходным кодом, помогающая автоматизировать и организовать процессы организациям с формальными и неформальными потребностями в обучении.


UnicraftЮникрафт

Логотип

Unicraft uLearn — этой система управления обучением (LMS) для малого и среднего бизнеса. Онлайн-сервис Юникрафт сфокусирован на простоте использования, интуитивной понятности и минимизации порога для начала использования системы.


GoConqrExamTime

Логотип

GoConqr — это образовательная платформа для создания и совместного использования учебных материалов, включающая инструменты для разработки ментальных карт, тестов, карточек, презентаций и заметок с возможностями групповой работы и планирования обучения.



Anthology Blackboard — это комплексная образовательная платформа для высших учебных заведений, объединяющая LMS-систему, инструменты управления студентами и аналитику для организации полного цикла обучения и администрирования.


ВовлекайЛабмедиа

Логотип

Вовлекай — это программная платформа для корпоративного обучения и адаптации со встроенной системой геймификации.


Показано систем: 20 из 30

Сравнить

Руководство по покупке Платформ опытного обучения

  1. Что такое Платформы опытного обучения

    Платформы опытного обучения (ПОО, англ. Experiential Learning Platforms, ELP) это цифровые системы для организации практического обучения через непосредственное участие в деятельности, где пользователи получают и анализируют реальный опыт, формируют новые знания и навыки на основе практических действий и рефлексии. Платформа обеспечивает создание обучающих сценариев с элементами симуляции, отработки практических навыков и последующей оценки результатов, позволяя пользователям учиться на собственном опыте в безопасной цифровой среде.

  2. Зачем бизнесу Платформы опытного обучения

    Опытное обучение — это деятельность, направленная на приобретение и закрепление знаний и навыков через непосредственное участие в практических ситуациях, где обучающийся сталкивается с реальными или смоделированными задачами и может анализировать свои действия, делать выводы и корректировать поведение в процессе решения поставленных задач. Такой подход позволяет формировать комплексные компетенции, развивать критическое и аналитическое мышление, а также умение работать в условиях неопределённости и динамически изменяющейся среды.

    Ключевые аспекты данного процесса:

    • включает создание обучающих сценариев с постепенным усложнением задач,
    • предполагает использование симуляций для имитации реальных рабочих процессов,
    • предусматривает возможность отработки практических навыков в контролируемой среде,
    • обеспечивает механизмы рефлексии и анализа совершённых действий,
    • позволяет оценивать результаты обучения и корректировать индивидуальную траекторию развития,
    • способствует формированию умений работать в команде и решать комплексные проблемы.

    В современном мире, где скорость изменений и объём информации постоянно растут, опытное обучение становится всё более актуальным. Цифровые решения, такие как платформы опытного обучения, играют в этом процессе ключевую роль, поскольку позволяют масштабировать обучающие программы, обеспечивать доступ к качественным образовательным ресурсам, адаптировать обучение под индивидуальные потребности и отслеживать прогресс каждого обучающегося в режиме реального времени.

  3. Образцовые примеры Платформ опытного обучения

    Для лучшего понимания функций, решаемых задач, преимуществ и возможностей систем категории, рекомендуем ознакомление с образцовыми примерами таких программных продуктов:

  4. Назначение и цели использования Платформ опытного обучения

    Платформы опытного обучения предназначены для организации практического обучения пользователей через непосредственное участие в моделируемых или реальных рабочих процессах. Они позволяют создавать обучающие сценарии, включающие элементы симуляции профессиональной деятельности, отработку практических навыков в условиях, максимально приближенных к реальным, и последующую оценку результатов обучения. Такие системы обеспечивают возможность получения и анализа реального опыта, формирования новых знаний и навыков на основе практических действий и рефлексии, что способствует более глубокому и прочному усвоению материала.

    Ключевая особенность платформ опытного обучения заключается в создании безопасной цифровой среды, где пользователи могут экспериментировать, совершать ошибки и анализировать их последствия без риска негативных последствий в реальной жизни или на рабочем месте. Это позволяет не только ускорить процесс обучения и повысить его эффективность, но и снизить затраты на подготовку специалистов, поскольку многие аспекты обучения можно перенести в виртуальную среду, минимизируя необходимость использования дорогостоящего оборудования или привлечения опытных наставников на каждом этапе обучения.

  5. Основные пользователи Платформ опытного обучения

    Платформы опытного обучения в основном используют следующие группы пользователей:

    • образовательные учреждения (вузы, колледжи, школы) для внедрения практико-ориентированного обучения и повышения качества подготовки учащихся;
    • корпоративные структуры для обучения и повышения квалификации сотрудников, отработки профессиональных навыков и симуляции рабочих ситуаций;
    • профессиональные ассоциации и объединения для организации тренингов и сертификации специалистов в различных областях;
    • специализированные обучающие центры и онлайн-школы для разработки и проведения интерактивных курсов и мастер-классов;
    • государственные и муниципальные учреждения для обучения персонала и повышения эффективности работы в рамках различных программ и проектов.
  6. Обзор основных функций и возможностей Платформ опытного обучения
    Возможность многопользовательской доступа в программную систему обеспечивает одновременную работу нескольких пользователей на одной базе данных под собственными учётными записями. Пользователи в этом случае могут иметь отличающиеся права доступа к данным и функциям программного обеспечения.
    Часто при использовании современного делового программного обеспечения возникает потребность автоматической передачи данных из одного ПО в другое. Например, может быть полезно автоматически передавать данные из Системы управления взаимоотношениями с клиентами (CRM) в Систему бухгалтерского учёта (БУ). Для обеспечения такого и подобных сопряжений программные системы оснащаются специальными Прикладными программными интерфейсами (англ. API, Application Programming Interface). С помощью таких API любые компетентные программисты смогут связать два программных продукта между собой для автоматического обмена информацией.
    Наличие у продукта функций подготовки отчётности и/или аналитики позволяют получать систематизированные и визуализированные данные из системы для последующего анализа и принятия решений на основе данных.
    Возможность импорта и/или экспорта данных в продукте позволяет загрузить данные из наиболее популярных файловых форматов или выгрузить рабочие данные в файл для дальнейшего использования в другом ПО.
    Возможность администрирования позволяет осуществлять настройку и управление функциональностью системы, а также управление учётными записями и правами доступа к системе.
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
  7. Рекомендации по выбору Платформ опытного обучения

    На основе своего экспертного мнения Соваре рекомендует наиболее внимательно подходить к выбору решения. При выборе программного продукта из функционального класса Платформы опытного обучения (ПОО) необходимо учитывать ряд ключевых факторов, которые определят эффективность использования системы для решения конкретных бизнес-задач. Прежде всего, следует оценить масштаб деятельности организации: для крупных корпораций могут быть актуальны ПОО с расширенными возможностями масштабирования и интеграцией с существующими корпоративными информационными системами, в то время как для малых и средних предприятий важнее простота использования и невысокая стоимость внедрения. Также необходимо учитывать отраслевые требования и специфику бизнеса — например, в медицинской сфере ПОО должны обеспечивать симуляцию клинических случаев и соответствовать стандартам безопасности и конфиденциальности данных, а в производственной сфере — моделировать технологические процессы и учитывать нормы промышленной безопасности. Технические ограничения, такие как совместимость с текущей ИТ-инфраструктурой, требования к аппаратным ресурсам и поддержке определённых операционных систем, также играют важную роль. Кроме того, стоит обратить внимание на функциональность платформы: наличие инструментов для создания обучающих сценариев, возможности моделирования различных ситуаций, механизмы оценки и аналитики результатов обучения, а также возможности кастомизации под специфические задачи компании.

    Ключевые аспекты при принятии решения:

    • соответствие функциональности ПОО конкретным бизнес-задачам (например, обучение сотрудников определённым профессиональным навыкам, повышение квалификации, адаптация новых сотрудников);
    • возможность интеграции с существующими корпоративными системами (CRM, ERP и др.);
    • уровень безопасности и защиты данных (шифрование, аутентификация, разграничение прав доступа);
    • масштабируемость платформы и возможность расширения функционала в будущем;
    • наличие механизмов для создания и управления обучающими сценариями (включая инструменты для разработки симуляций и тестирования);
    • возможности аналитики и отчётности по результатам обучения (отслеживание прогресса сотрудников, анализ эффективности обучающих программ);
    • поддержка различных форматов обучения (виртуальные классы, интерактивные задания, кейс-методы и т. д.);
    • удобство использования для конечных пользователей (интуитивно понятный интерфейс, доступность с различных устройств).

    После анализа вышеперечисленных факторов следует провести пилотное тестирование нескольких ПОО, которые наиболее соответствуют требованиям организации. Пилотный проект позволит оценить удобство работы с платформой, выявить возможные технические проблемы и убедиться в том, что функционал системы действительно решает поставленные задачи. Также важно учесть наличие технической поддержки и возможности обучения персонала работе с выбранной ПОО, поскольку это напрямую повлияет на скорость внедрения системы и эффективность её использования в долгосрочной перспективе.

  8. Выгоды, преимущества и польза от применения Платформ опытного обучения

    Платформы опытного обучения (ПОО) предоставляют уникальные возможности для практического обучения и развития профессиональных навыков. Они позволяют пользователям приобретать знания и умения через непосредственное участие в смоделированных ситуациях, что делает процесс обучения более эффективным и приближённым к реальным условиям. Среди ключевых преимуществ и выгод использования ПОО можно выделить:

    • Повышение эффективности обучения. ПОО позволяют обучающимся применять теоретические знания на практике, что способствует более глубокому усвоению материала и формированию устойчивых профессиональных навыков.
    • Создание безопасной среды для экспериментов. Пользователи могут отрабатывать навыки и принимать решения в условиях, максимально приближённых к реальным, но без риска негативных последствий в реальной жизни или на рабочем месте.
    • Индивидуализация обучения. Платформы позволяют адаптировать обучающие сценарии под индивидуальные потребности и уровень подготовки каждого пользователя, что повышает качество обучения и способствует достижению личных образовательных целей.
    • Возможность моделирования сложных ситуаций. ПОО дают возможность воссоздавать сложные и редкие рабочие ситуации, которые трудно воспроизвести в рамках традиционного обучения, что особенно ценно для профессий с высоким уровнем ответственности.
    • Автоматизация оценки результатов. Системы предоставляют инструменты для объективной оценки навыков и знаний, полученных в ходе обучения, что упрощает процесс мониторинга прогресса обучающихся и корректировки обучающих программ.
    • Снижение затрат на обучение. Использование цифровых платформ позволяет сократить расходы на организацию практических занятий, например, на аренду оборудования или оплату услуг экспертов, поскольку многие ресурсы доступны в виртуальном формате.
    • Развитие навыков рефлексии и самоанализа. ПОО стимулируют обучающихся анализировать свои действия и их последствия, что способствует развитию критического мышления и способности к самостоятельному обучению.
  9. Отличительные черты Платформ опытного обучения

    Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того, чтобы быть представленными на рынке Платформы опытного обучения, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

    • создание и настройка обучающих сценариев с возможностью моделирования реальных ситуаций и задач, ;
    • реализация механизмов симуляции деятельности, максимально приближённых к реальным условиям, ;
    • предоставление инструментов для отработки практических навыков в интерактивной среде, ;
    • реализация механизмов сбора и анализа данных о действиях пользователя в рамках обучающих сценариев, ;
    • обеспечение возможности рефлексии и самооценки полученных результатов с формированием рекомендаций для дальнейшего обучения.