Логотип Soware

Код КППС: 01.12

Системы и технологии обучения и образования (EdTech)

Системы и технологии обучения и образования (СТОО, англ. Education and Learning Systems and Technologies, EdTech) — это инновационные цифровые решения, которые трансформируют традиционные подходы к обучению, интегрируя современные технологии в образовательный процесс и создавая новые форматы взаимодействия между преподавателями и учащимися, обеспечивая доступ к знаниям в любое время и в любом месте. Эти технологии позволяют персонализировать образовательный процесс, автоматизировать административные задачи, анализировать успеваемость обучающихся и создавать интерактивные учебные материалы, что значительно повышает эффективность обучения и делает образование более доступным для широкой аудитории.

Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того, чтобы быть представленными на рынке систем и технологий обучения и образования, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

  • Персонализация образовательного контента с возможностью адаптации учебных материалов под индивидуальные особенности, темп обучения и уровень подготовки каждого учащегося, включая механизмы автоматической настройки сложности заданий и рекомендаций по дальнейшему обучению
  • Интерактивное взаимодействие между участниками образовательного процесса через встроенные инструменты совместной работы, обсуждения, обмена материалами и мгновенного получения обратной связи от преподавателей и других обучающихся
  • Мультиформатное представление учебного материала с использованием различных типов контента (текст, аудио, видео, интерактивные элементы, симуляции, виртуальные лаборатории) для обеспечения максимального погружения в изучаемый материал
  • Практикоориентированное обучение через встроенные инструменты для отработки практических навыков, включая симуляторы, тренажеры, виртуальные лаборатории и возможности выполнения практических заданий в цифровой среде
  • Система формирования и подтверждения компетенций с механизмами оценки достижений, накопления цифрового портфолио, выдачи сертификатов и документирования результатов обучения в соответствии с установленными стандартами и требованиями

Сравнение Систем и технологий обучения и образования

Систем: 38

CDO.LMSЦДО

Логотип

CDO.LMS — это образовательная платформа для корпоративного обучения и развития персонала, обеспечивающая полный цикл управления обучением: от создания курсов до тестирования, мониторинга и аналитики результатов с поддержкой различных форматов контента... Узнать больше проCDO.LMS


STLABСоюзтехнология

Логотип

STLAB — это программный продукт для образовательных учреждений, позволяющее проводить виртуальные эксперименты, обрабатывать данные с датчиков и формировать отчёты... Узнать больше проSTLAB


ИнтровертАртинтроверт

Логотип

Интроверт — это мобильное приложение для обучения, предоставляющее материалы в разных форматах, отслеживание прогресса, тестирование и подписку на контент... Узнать больше проИнтроверт


EdusonЭдюсон

Логотип

Eduson — это корпоративная LMS-система для обучения и повышения квалификации, позволяющая создавать курсы, тесты, отчёты и карты компетенций... Узнать больше проEduson



1С:Бизнес-обучение — это веб-платформа для дистанционного обучения руководителей, предоставляющая видеокурсы, форум и библиотеку материалов... Узнать больше про1С:Бизнес-обучение


COR.ROBICLABРобиклаб

Логотип

COR.ROBICLAB — это образовательная платформа для онлайн-обучения и коммуникации между педагогами и учениками, поддерживающая видео- и аудиосвязь, чат... Узнать больше проCOR.ROBICLAB


Codeby-edАкадемия Кодебай

Логотип

Codeby-ed — это образовательная платформа для обучения защите информации и программированию с управлением контентом, тестированием и аналитикой... Узнать больше проCodeby-ed


БлокбайтАйти Фактура

Логотип

Блокбайт — это система управления контентом для онлайн-обучения, позволяющая администрировать курсы, материалы, пользователей и тестирование, выдавать сертификаты... Узнать больше проБлокбайт


ОТ-ТестСпецпрофгрупп

Логотип

ОТ-Тест — это корпоративная информационная система для обучения и проверки знаний требований охраны труда на предприятии, оформляющая протоколы испытаний... Узнать больше проОТ-Тест



CST.Security — это система контроля доступа и учёта посещаемости, предназначенная для образовательных учреждений и организаций, обеспечивает санкционирование доступа, учёт присутствующих, формирование отчётности и информирование родителей... Узнать больше проCST.Security



CST.Thermo — это программное обеспечение для бесконтактного измерения температуры, контроля доступа и ведения электронного журнала посещений, предназначено для объектов с контролируемым доступом... Узнать больше проCST.Thermo


ProcollabМолодежный Форсайт

Логотип

Procollab — это платформа для управления проектами и коллаборации, позволяющая формировать команды, искать экспертов и взаимодействовать в рамках проектных задач... Узнать больше проProcollab


ТОТЭРАТотэра

Логотип

ТОТЭРА — это SaaS-платформа для автоматизации взаимодействия авторов и потребителей онлайн-курсов, позволяющая создавать, публиковать, просматривать и приобретать учебные курсы... Узнать больше проТОТЭРА



Курсория — это LMS-система для управления обучением, позволяющая создавать курсы, тестировать и оценивать пользователей, формировать индивидуальные траектории обучения... Узнать больше проКурсория


HoroDigitalPlatformХорошёвская Школа

Логотип

HoroDigitalPlatform — это веб-приложение для управления учебным процессом, создания курсов и контроля успеваемости в образовательных учреждениях... Узнать больше проHoroDigitalPlatform


БАРС-МЭИМосковский энергетический институт, НИУ

Логотип

БАРС-МЭИ — это информационная система для вузов, автоматизирующая учёт учебных программ, рейтингов и деятельности студентов, работа с личными кабинетами участников образовательного процесса... Узнать больше проБАРС-МЭИ


ОргполитикаДельта Софт Сервис

Логотип

Оргполитика — это система для управления учебным процессом, позволяющая готовить материалы, задавать вопросы, изучать курсы и оценивать знания пользователей... Узнать больше проОргполитика


ТАНДЕМ.УниверситетИП Иваницкий А. М.

Логотип

ТАНДЕМ.Университет — это цифровая платформа для автоматизации деятельности образовательных организаций, включающая модули управления учебным процессом, научной деятельностью и документооборотом... Узнать больше проТАНДЕМ.Университет


НауРеакторНаучные Развлечения

Логотип

НауРеактор — это программный продукт для управления автоматизированным жидкостным реактором, позволяющее собирать и анализировать данные с датчиков, управлять исполнительными устройствами... Узнать больше проНауРеактор


PsychodemiaProПсиходемия

Логотип

PsychodemiaPro — это веб-система для организации обучения, позволяющая просматривать курсы, отслеживать прогресс, отправлять запросы в поддержку и проверять статус заказов... Узнать больше проPsychodemiaPro


НауСфераНаучные Развлечения

Логотип

НауСфера — это программный продукт для работы с устройствами изучения движения твёрдого тела: сбора, визуализации и анализа данных с датчиков, управления двигателем... Узнать больше проНауСфера


QuantumИНТЕХ

Логотип

Quantum — это корпоративная система управления знаниями для обучения и работы персонала с функциями создания контента, тестирования, отчётности и ИИ-поиска... Узнать больше проQuantum


RobboScratchРоббо, АО (ОФИС)

Логотип

RobboScratch — это среда визуального программирования для обучения, позволяющая создавать программы с помощью блоков и управлять робототехническим оборудованием, ориентирована на школьников, студентов и преподавателей... Узнать больше проRobboScratch


МедпоинтОнпоинт

Логотип

Медпоинт — это образовательная платформа для медработников, обеспечивающая доступ к обучающему контенту, прямым эфирам, медицинским калькуляторам и публикации клинических случаев... Узнать больше проМедпоинт


КураторАтлас-Техно

Логотип

Куратор — это программный продукт для администрирования стендов-тренажёров, управления пользователями и анализа статистики обучения и экзаменов... Узнать больше проКуратор


ЭкзаменаторТелематика

Логотип

Экзаменатор — это система для обучения и аттестации сотрудников, позволяющая создавать курсы, проводить тестирование, анализировать результаты и мониторить действия пользователей... Узнать больше проЭкзаменатор


ProBoostВебион

Логотип

ProBoost — это платформа для управления онлайн-обучением и автоматизации продаж, включающая конструктор курсов, систему проверки заданий, чат и CRM-функционал... Узнать больше проProBoost


STEMPSАрхитектурный Портал

Логотип

STEMPS — это образовательная платформа для обучения и перепрофилирования, предоставляющая видеолекции, тестирование, практику и оценку знаний специалистов в сфере проектирования и строительства... Узнать больше проSTEMPS


АНАТАЦапстрой

Логотип

АНАТА — это система автоматизации учебных центров, предназначенная для оптимизации документооборота и управления учебным процессом в сфере ДПО и охраны труда... Узнать больше проАНАТА


ProGressПроОнлайн

Логотип

ProGress — это платформа для онлайн-школ, позволяющая управлять учебным процессом, курсами, учениками и командой, включая функционал оплаты и опросов... Узнать больше проProGress


CybLabЛаборатория Разработок

Логотип

CybLab — это программный продукт для работы с данными цифровых лабораторий, позволяет подключать датчики, управлять экспериментами, строить графики, обрабатывать данные... Узнать больше проCybLab


Орбита.ЧелленджОбразование Будущего

Логотип

Орбита.Челлендж — это образовательная платформа для инженерно-космического образования, позволяющая моделировать космические миссии и создавать учебные курсы... Узнать больше проОрбита.Челлендж


MyfamilyschoolШкола Семейного Счастья

Логотип

Myfamilyschool — это образовательная платформа для предоставления информационных и образовательных услуг, управления контентом и заказами, ориентированная на пользователей системы образования... Узнать больше проMyfamilyschool


ЭльпидаБудаев О. Т.

Логотип

Эльпида — это программный продукт для автоматизации отчётности и документооборота в образовательных учреждениях, облегчающий работу классных руководителей и управленческого персонала... Узнать больше проЭльпида


ЛогикЛайкКидс АППС

Логотип

ЛогикЛайк — это образовательная платформа, предлагающая геймифицированные задания для интеллектуального развития, прежде всего несовершеннолетних пользователей... Узнать больше проЛогикЛайк


ГериБотомания

Логотип

Гери — это платформа для организации образовательного процесса, позволяющая торговать инфопродуктами и отслеживать прохождение курсов, ориентированная на преподавателей и учеников... Узнать больше проГери


Зарница.ФорсажЗарница, ПО

Логотип

Зарница.Форсаж — это программный продукт для тренажёра-симулятора, предназначенное для обучения вождению ТС разных категорий, отработки навыков и фиксации ошибок обучающихся... Узнать больше проЗарница.Форсаж


ЮНИВУЗ-3Юнисистемс

Логотип

ЮНИВУЗ-3 — это цифровая платформа для автоматизации процессов высшего образования, включающая модули управления контингентом, контроля успеваемости и информирования участников образовательного процесса... Узнать больше проЮНИВУЗ-3


Сравнить

Руководство по выбору Систем и технологий обучения и образования

  1. Определение

    Системы и технологии обучения и образования (СТОО, англ. Education and Learning Systems and Technologies, EdTech) — это инновационные цифровые решения, которые трансформируют традиционные подходы к обучению, интегрируя современные технологии в образовательный процесс и создавая новые форматы взаимодействия между преподавателями и учащимися, обеспечивая доступ к знаниям в любое время и в любом месте. Эти технологии позволяют персонализировать образовательный процесс, автоматизировать административные задачи, анализировать успеваемость обучающихся и создавать интерактивные учебные материалы, что значительно повышает эффективность обучения и делает образование более доступным для широкой аудитории.

  2. Бизнес-процесс

    Обучение и образование представляют собой взаимосвязанные процессы целенаправленной передачи знаний, навыков и компетенций от обучающих к обучающимся, где образование выступает как системный процесс формирования личности, а обучение является его конкретным практическим воплощением, направленным на развитие профессиональных, интеллектуальных и личностных качеств участников образовательного процесса в соответствии с современными требованиями общества и рынка труда.

    В современном понимании эти процессы включают:

    • формирование целостной системы знаний и практических навыков в определённой области деятельности;
    • развитие критического мышления, творческих способностей и умения применять полученные знания на практике;
    • социализацию личности и её адаптацию к условиям постоянно меняющегося мира;
    • профессиональную подготовку и переподготовку кадров в соответствии с потребностями рынка труда;
    • непрерывное обновление компетенций и повышение квалификации в течение всей жизни;
    • создание условий для личностного роста и самореализации обучающихся;
    • формирование ценностных ориентиров и этических норм профессиональной деятельности.

    В контексте корпоративного обучения эти процессы приобретают особую значимость, поскольку направлены на повышение эффективности работы персонала, развитие профессионального потенциала сотрудников и обеспечение конкурентоспособности организации через формирование актуальных компетенций, соответствующих стратегическим целям бизнеса и требованиям современного производства, что в конечном итоге способствует достижению высоких результатов в профессиональной деятельности и развитию человеческого капитала компании.

  3. Назначение и цели использования

    Системы и технологии обучения и образования предназначены для организации, управления и оптимизации образовательного процесса на всех уровнях, обеспечивая эффективное взаимодействие между участниками образовательного процесса, автоматизацию рутинных операций, создание современной образовательной среды и поддержку различных форматов обучения. Они позволяют реализовать комплексный подход к образованию, включающий разработку и внедрение учебных программ, контроль качества обучения, оценку результатов образовательной деятельности, формирование индивидуальных образовательных траекторий и обеспечение доступа к образовательным ресурсам в соответствии с современными требованиями к подготовке специалистов.

    Современные системы и технологии обучения и образования направлены на создание адаптивной образовательной среды, способной гибко реагировать на изменяющиеся потребности обучающихся и требования рынка труда, обеспечивая интеграцию традиционных и инновационных методов обучения, поддержку дистанционного и смешанного форматов образования, автоматизацию процессов управления образовательным контентом и оценку эффективности образовательных программ. Они способствуют повышению качества образования за счёт использования передовых педагогических технологий, обеспечения доступности образовательных ресурсов, создания условий для непрерывного профессионального развития и формирования компетенций, востребованных в современном обществе.

  4. Типизация и разновидности
    Программные сервисы и системы управления обучением (СУО, англ. Learning Management Systems, LMS) помогают компаниям и образовательным учреждениям предоставлять и реализовывать образовательные курсы или учебные программы.
    Системы корпоративного обучения (СКО, англ. Corporate Learning Systems, CLS) — это комплекс программных решений и инструментов, предназначенных для организации, управления и отслеживания процесса обучения сотрудников в компании. Они позволяют создавать и адаптировать образовательные программы, проводить онлайн- и офлайн-тренинги, оценивать уровень знаний и навыков сотрудников, а также анализировать эффективность обучающих программ.
    Системы управления образованием (СУО, англ. Education Management Systems, EMS) — это комплексные программные решения для автоматизации административных и учебных процессов в образовательных учреждениях, которые обеспечивают централизованное управление информацией о студентах, расписании, экзаменах, библиотеке и финансовых операциях, позволяя оптимизировать работу учебного заведения и повысить эффективность образовательного процесса; система включает модули для управления успеваемостью, посещаемости, документооборотом и коммуникацией между участниками образовательного процесса, обеспечивая единый информационный контур для преподавателей, студентов и администрации.
    Платформы профессионального образования (ППО, англ. Professional Education Platforms, PE) — это комплексные цифровые экосистемы для организации и проведения профессионального обучения, включающие интерактивные учебные материалы, инструменты для создания и управления образовательным контентом, системы оценки знаний и сертификации, обеспечивающие возможность получения новых профессиональных навыков и компетенций в удобном формате с доступом к актуальным образовательным ресурсам и экспертным знаниям; платформы предоставляют гибкие образовательные траектории, поддерживают различные форматы обучения (от онлайн-курсов до практических занятий) и позволяют отслеживать прогресс обучающихся, формируя при этом профессиональное портфолио и подтверждая полученные компетенции официальными документами.
    Платформы общего образования (ПОО, англ. General Education Platforms, GE) — это цифровые образовательные системы, которые обеспечивают полный цикл дошкольного, школьного (с 1 по 11 класс) и дополнительного обучения через интерактивные учебные материалы, электронные учебники, тесты и задания по всем основным предметам школьной программы в соответствии с государственными стандартами образования. Платформы включают инструменты для отслеживания успеваемости, взаимодействия между учителями, учениками и родителями, а также предоставляют доступ к дополнительным образовательным ресурсам для углублённого изучения предметов и подготовки к экзаменам.
  5. Функции и возможности
    Возможность многопользовательской доступа в программную систему обеспечивает одновременную работу нескольких пользователей на одной базе данных под собственными учётными записями. Пользователи в этом случае могут иметь отличающиеся права доступа к данным и функциям программного обеспечения.
    Часто при использовании современного делового программного обеспечения возникает потребность автоматической передачи данных из одного ПО в другое. Например, может быть полезно автоматически передавать данные из Системы управления взаимоотношениями с клиентами (CRM) в Систему бухгалтерского учёта (БУ). Для обеспечения такого и подобных сопряжений программные системы оснащаются специальными Прикладными программными интерфейсами (англ. API, Application Programming Interface). С помощью таких API любые компетентные программисты смогут связать два программных продукта между собой для автоматического обмена информацией.
    Наличие у продукта функций подготовки отчётности и/или аналитики позволяют получать систематизированные и визуализированные данные из системы для последующего анализа и принятия решений на основе данных.
    Возможность импорта и/или экспорта данных в продукте позволяет загрузить данные из наиболее популярных файловых форматов или выгрузить рабочие данные в файл для дальнейшего использования в другом ПО.
    Возможность администрирования позволяет осуществлять настройку и управление функциональностью системы, а также управление учётными записями и правами доступа к системе.
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
  6. Пользователи

    Системы и технологии обучения и образования в основном используют следующие группы пользователей:

    • образовательные учреждения (школы, колледжи, вузы), внедряющие цифровые решения для оптимизации учебного процесса и повышения его эффективности;
    • преподаватели и педагогические работники, применяющие интерактивные инструменты для подготовки и проведения занятий;
    • учащиеся и студенты, получающие доступ к учебным материалам и интерактивным ресурсам в онлайн-формате;
    • родители, использующие системы для отслеживания успеваемости и прогресса своих детей в обучении;
    • компании и корпоративные структуры, организующие обучение и повышение квалификации сотрудников с помощью электронных образовательных платформ;
    • индивидуальные пользователи, заинтересованные в самообразовании и изучении новых областей знаний.
  7. Полезный эффект применения

    Современные системы и технологии обучения и образования предоставляют компаниям существенные преимущества в развитии человеческого капитала. Эти инструменты становятся ключевым фактором повышения эффективности бизнес-процессов и конкурентоспособности организации на рынке.

    • Повышение производительности труда. Внедрение образовательных систем позволяет сотрудникам быстрее осваивать новые навыки и компетенции, что напрямую влияет на качество выполнения рабочих задач и скорость адаптации к изменениям в бизнес-процессах.
    • Снижение издержек на обучение. Цифровые платформы позволяют оптимизировать затраты на организацию обучения, исключая расходы на аренду помещений, командировочные расходы и другие сопутствующие издержки при проведении очных мероприятий.
    • Ускорение адаптации персонала. Современные образовательные технологии обеспечивают быструю и эффективную адаптацию новых сотрудников, позволяя им в короткие сроки освоить корпоративные стандарты, процессы и инструменты работы.
    • Развитие корпоративной культуры. Образовательные платформы способствуют формированию единого информационного пространства, укреплению командного духа и развитию профессиональных связей между сотрудниками разных подразделений.
    • Повышение лояльности персонала. Инвестиции в развитие сотрудников через современные образовательные решения демонстрируют заботу компании о профессиональном росте работников, что значительно повышает их приверженность организации.
    • Гибкость обучения. Цифровые системы позволяют организовать образовательный процесс в удобное для сотрудников время, без отрыва от основной работы, с возможностью индивидуального темпа освоения материала.
    • Контроль качества подготовки. Современные образовательные технологии обеспечивают возможность отслеживания прогресса каждого сотрудника, оценки уровня усвоения материала и эффективности обучения в целом.
  8. Отличительные черты

    Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того, чтобы быть представленными на рынке систем и технологий обучения и образования, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

    • Персонализация образовательного контента с возможностью адаптации учебных материалов под индивидуальные особенности, темп обучения и уровень подготовки каждого учащегося, включая механизмы автоматической настройки сложности заданий и рекомендаций по дальнейшему обучению
    • Интерактивное взаимодействие между участниками образовательного процесса через встроенные инструменты совместной работы, обсуждения, обмена материалами и мгновенного получения обратной связи от преподавателей и других обучающихся
    • Мультиформатное представление учебного материала с использованием различных типов контента (текст, аудио, видео, интерактивные элементы, симуляции, виртуальные лаборатории) для обеспечения максимального погружения в изучаемый материал
    • Практикоориентированное обучение через встроенные инструменты для отработки практических навыков, включая симуляторы, тренажеры, виртуальные лаборатории и возможности выполнения практических заданий в цифровой среде
    • Система формирования и подтверждения компетенций с механизмами оценки достижений, накопления цифрового портфолио, выдачи сертификатов и документирования результатов обучения в соответствии с установленными стандартами и требованиями
  9. Рекомендации по выбору

    На основе своего экспертного мнения Соваре рекомендует наиболее внимательно подходить к выбору решения. При выборе программного продукта из функционального класса Системы и технологии обучения и образования (СТОО) необходимо учитывать ряд ключевых факторов, которые определят пригодность продукта для решения конкретных задач делового человека. Важно оценить масштаб деятельности организации — для крупных образовательных учреждений потребуются решения с возможностью масштабирования и интеграции с существующими информационными системами, в то время как для небольших учебных заведений или индивидуальных предпринимателей, предоставляющих образовательные услуги, будут актуальны более простые и доступные по стоимости решения с базовым функционалом. Также следует проанализировать отраслевые требования и стандарты — например, в высшем образовании могут быть особые требования к системе учёта успеваемости и формированию отчётности, в профессиональном обучении — к модулям, связанным с практическими занятиями и стажировками, а в школьном образовании — к инструментам для работы с родителями и организации внеклассной работы. Технические ограничения, такие как совместимость с текущей ИТ-инфраструктурой, требования к аппаратному обеспечению и пропускной способности сети, также играют важную роль. Не менее значимы функциональные возможности продукта: наличие инструментов для персонализации обучения, создания и управления интерактивным контентом, аналитики успеваемости, автоматизации административных процессов, а также возможности интеграции с внешними сервисами и базами данных.

    Ключевые аспекты при принятии решения:

    • соответствие функциональности продукта задачам организации (например, необходимость поддержки дистанционного обучения, организации тестирования и контроля знаний, создания электронных курсов);
    • возможность интеграции с уже используемыми информационными системами (например, с системами управления учебным заведением, библиотечными системами, платформами для проведения онлайн-трансляций);
    • уровень безопасности и защиты персональных данных (соблюдение требований законодательства в области обработки персональных данных, наличие сертификатов и лицензий);
    • масштабируемость и гибкость системы (возможность расширения функционала и увеличения числа пользователей без существенного снижения производительности);
    • удобство использования для целевой аудитории (преподавателей, учащихся, административного персонала) — интуитивный интерфейс, наличие обучающих материалов и поддержки;
    • стоимость владения продуктом, включая лицензии, техническую поддержку, обновления и возможные дополнительные услуги;
    • наличие механизмов аналитики и отчётности, позволяющих отслеживать эффективность обучения и принимать обоснованные управленческие решения.

    Окончательный выбор программного продукта должен базироваться на тщательном анализе потребностей организации, её ресурсов и стратегических целей в области образования. Необходимо провести сравнительный анализ нескольких решений, учитывая не только текущие требования, но и перспективы развития организации, а также оценить риски, связанные с внедрением и эксплуатацией выбранной системы. Особое внимание следует уделить проверке репутации разработчика и отзывам других пользователей, а также убедиться в наличии квалифицированной технической поддержки и возможности обучения персонала работе с системой.

  10. Системы по странам происхождения