Логотип Soware

Код КППС: 01.12

Российские Системы и технологии обучения и образования (EdTech)

Системы и технологии обучения и образования (СТОО, англ. Education and Learning Systems and Technologies, EdTech) — это инновационные цифровые решения, которые трансформируют традиционные подходы к обучению, интегрируя современные технологии в образовательный процесс и создавая новые форматы взаимодействия между преподавателями и учащимися, обеспечивая доступ к знаниям в любое время и в любом месте. Эти технологии позволяют персонализировать образовательный процесс, автоматизировать административные задачи, анализировать успеваемость обучающихся и создавать интерактивные учебные материалы, что значительно повышает эффективность обучения и делает образование более доступным для широкой аудитории.

Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того, чтобы быть представленными на рынке систем и технологий обучения и образования, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

  • Персонализация образовательного контента с возможностью адаптации учебных материалов под индивидуальные особенности, темп обучения и уровень подготовки каждого учащегося, включая механизмы автоматической настройки сложности заданий и рекомендаций по дальнейшему обучению
  • Интерактивное взаимодействие между участниками образовательного процесса через встроенные инструменты совместной работы, обсуждения, обмена материалами и мгновенного получения обратной связи от преподавателей и других обучающихся
  • Мультиформатное представление учебного материала с использованием различных типов контента (текст, аудио, видео, интерактивные элементы, симуляции, виртуальные лаборатории) для обеспечения максимального погружения в изучаемый материал
  • Практикоориентированное обучение через встроенные инструменты для отработки практических навыков, включая симуляторы, тренажеры, виртуальные лаборатории и возможности выполнения практических заданий в цифровой среде
  • Система формирования и подтверждения компетенций с механизмами оценки достижений, накопления цифрового портфолио, выдачи сертификатов и документирования результатов обучения в соответствии с установленными стандартами и требованиями

Сравнение Систем и технологий обучения и образования

Систем: 155

Minerva KnowledgeПантеон АйТи (ТМ Minervasoft)

Логотип

Minerva Knowledge — это система управления обучением сотрудников внутри корпоративной базы знаний: создание курсов и тестирований, геймификация, рейтинги, баллы. Детальная аналитика. Программный продукт Minerva Knowledge (также Minerva KMS, рус. Минерва КМС) от разработчика Пантеон АйТи (ТМ Minervasoft) предназначен для создания и управления корпоративными знаниями с применением ИИ‑технологий. Платформа обеспечивает интел... Узнать больше проMinerva Knowledge


iSpring LMSРичмедиа

Логотип

iSpring LMS (Learn) — это интернет-платформа дистанционного обучения, автоматизирующая обучение в компании и позволяющая держать под контролем компетенции персонала. Онлайн-сервис iSpring LMS (рус. АйСпринг ЛМС) от компании Ричмедиа предназначен для управления обучением в организациях. Система обладает широким функционалом, является кросплатформенной, разворачивается как в облаке разработчика, так и на серверах клиента. ... Узнать больше проiSpring LMS


МояКомандаЦИТ Факт

Логотип

«МояКоманда» — это облачная HCM-платформа для автоматизации процессов управления персоналом, талантами и опытом сотрудников. Программный продукт «МояКоманда» от разработчика ЦИТ Факт предназначен для оцифровки данных персонала, построения эффективных HR-процессов для комплексного управления опытом, оценкой, развитием и адаптацией сотрудников. Облачная HCM-платформа «МояКоманда» является комплексным решением, и нацелена на... Узнать больше проМояКоманда


ЭквиоЭквио

Логотип

Эквио — это платформа для обучения, адаптации, развития и управления эффективностью сотрудников. Помогает автоматизировать обучение и адаптацию сотрудников, контролировать выполнение задач, вовлекать команды и принимать решения на основе аналитики. Цифровая платформа Эквио (англ E-queo) от одноимённого разработчика предназначена для обучения, адаптации, развития и управления эффективностью сотрудников. Решение используетс... Узнать больше проЭквио


Контур.ШколаСКБ Контур

Логотип

Контур.Школа — это образовательная онлайн-платформа, предлагающая программы обучения для специалистов разного уровня подготовки, чтобы расти и уверенно чувствовать себя в профессии. Корпоративная МООК-платформа Контур.Школа (англ. Kontur.School) от компании СКБ Контур предназначена для подбора и прохождения образовательных программ подготовки специалистами различных профилей. Контур.Школа является лицензированным центром ... Узнать больше проКонтур.Школа


Reezonly SpaceОбразовательные Коммуникации

Логотип

Reezonly Space — это платформа для создания и управления онлайн-школами с индивидуальным дизайном, включающая инструменты для разработки курсов, проведения занятий и монетизации образовательного контента... Узнать больше проReezonly Space


Reezonly HubОбразовательные Коммуникации

Логотип

Reezonly Hub — это образовательная платформа с обширной библиотекой курсов, обеспечивающая доступ к обучению, отслеживание прогресса, взаимодействие с преподавателями и коллегами через форум с возможностью получения обратной связи... Узнать больше проReezonly Hub


Reezonly AI CoPilotОбразовательные Коммуникации

Логотип

Reezonly AI CoPilot — это ИИ-платформа для автоматизации создания онлайн-курсов, включающая генерацию образовательного контента, тестов, видео с ИИ-аватаром и интеграцию с LMS-системами для быстрого запуска обучения... Узнать больше проReezonly AI CoPilot



Course Editor — это программный продукт для создания и управления образовательными курсами, обеспечивающий комплексную поддержку процесса обучения и позволяющий адаптировать учебный материал под различные задачи и аудитории... Узнать больше проCourse Editor


OdinЛига

Логотип

Odin — это программная платформа для организации и управления образовательным процессом в вузах, колледжах и корпоративных центрах обучения... Узнать больше проOdin


КУРСИСКомплексис Групп

Логотип

КУРСИС — это облачная платформа для корпоративного обучения с инструментами создания курсов, тестирования, управления знаниями и аналитики, обеспечивающая развитие компетенций сотрудников и клиентов... Узнать больше проКУРСИС



Синктум — это образовательная платформа для корпоративного обучения с инструментами создания курсов, проведения вебинаров, тестирования и аналитики, поддерживающая смешанный формат обучения и включающая ИИ-технологии... Узнать больше проСинктум


EdutoriaСберобразование

Логотип

Edutoria — это образовательный маркетплейс для создания, размещения и прохождения онлайн-курсов, объединяющий поставщиков образовательного контента и пользователей с инструментами обучения, аналитики и монетизации знаний в единой экосистеме... Узнать больше проEdutoria


WikiWorksWikiWorks

Логотип

WikiWorks — это облачная платформа для управления корпоративной базой знаний, включающая инструменты обучения, тестирования, адаптации персонала и централизованного хранения документации с контролем доступа... Узнать больше проWikiWorks


SoftExpert Self-trainingСофтЭксперт

Логотип

SoftExpert Self-training — это корпоративная платформа для самостоятельного обучения персонала с инструментами создания курсов, тестирования, отслеживания прогресса и формирования индивидуальных образовательных траекторий... Узнать больше проSoftExpert Self-training


ОТР.ГУРУОТР 2000

Логотип

ОТР.ГУРУ — это система дистанционного обучения для корпоративного сектора с возможностями создания курсов, тестирования, управления учебным контентом и автоматизации процессов подготовки персонала... Узнать больше проОТР.ГУРУ


Skillaz LMSСкилаз

Логотип

Skillaz LMS — это корпоративная платформа обучения с ИИ-технологиями для создания и управления образовательными программами, включающая адаптацию, тестирование и аналитику эффективности обучения персонала... Узнать больше проSkillaz LMS


LearmeКлиент онлайн

Логотип

Learme — это образовательная платформа для создания и проведения онлайн-курсов с инструментами вебинаров, тестирования, проверки заданий и аналитики, поддерживающая интеграцию с внешними сервисами и обеспечивающая работу на любых устройствах с возможностью брендирования и монетизации образовательного контента... Узнать больше проLearme



ОЛИМПОКС:Сканер — это бесплатное мобильное приложение, которое позволяет использовать смартфон или планшет для считывания информации, зашифрованной в цифровом удостоверении работника в программных продуктах ОЛИМПОКС и ОЛИМПОКС:Предприятие... Узнать больше проОЛИМПОКС:Сканер


ConnectableConnectable

Логотип

Connectable — это HR-платформа, которая объединяет онбординг, обучение, коммуникацию и управление задачами в одном цифровом пространстве. Единая среда, где сотрудники быстрее выходят на продуктивность, а HR видит полную картину по развитию сотрудников... Узнать больше проConnectable


АнтиТренингиИнтернет Университет

Логотип

АнтиТренинги — это онлайн-платформа для организации обучения и образовательных курсов, позволяющая быстро создавать образовательные курсы, проводить вебинары и управлять учебным процессом, обеспечивая высокий заработок от образовательных услуг... Узнать больше проАнтиТренинги


АтмагуруИП Медведев Д. А.

Логотип

Атмагуру — это платформа для управления корпоративным обучением и адаптации сотрудников. Содержит инструменты для создания интерактивных курсов, геймификацию, систему сбора показателей... Узнать больше проАтмагуру


Ё-СтадиСедьмое Небо

Логотип

Ё-Стади — это облачная система дистанционного обучения, полезная для отдельных преподавателей (репетиторов, коучей, тренеров и пр.) и для организаций... Узнать больше проЁ-Стади


Контур.КлассСКБ Контур

Логотип

Контур.Класс — это ранее существовавшая платформа для организации корпоративного онлайн-обучения для разработки и управления курсами с разными типами контента: видеоуроками, тестами, диалоговыми и другими тренажерами... Узнать больше проКонтур.Класс



Поток Обучение — это LMS-система для быстрого старта и организации обучения сотрудников в компании... Узнать больше проПоток Обучение



Система тестирования INDIGO — это образовательная программа для создания тестов и онлайн тестирования сотрудников, работников, персонала, студентов и любых учащихся... Узнать больше проСистема тестирования INDIGO


CourseLabWebSoft Development

Логотип

CourseLab — это программа для разработки электронных курсов и инструмент реализации широкого спектра задач обучения... Узнать больше проCourseLab


eTutorium LMSЕтуториум

Логотип

eTutorium LMS — это ранее существовавшая облачная платформа управления обучением для проведения вебинаров и онлайн-курсов... Узнать больше проeTutorium LMS


EdproBizТехнологии развития

Логотип

EdproBiz — это многофункциональная LMS-платформа со встроенной CRM, системой сквозной аналитики и готовыми интеграциями с популярными сервисами... Узнать больше проEdproBiz


EduardoЛекториум

Логотип

Эдуардо — это онлайн-платформа для создания и запуска учебных курсов отдельными тренерами и преподавателями, обеспечивающая возможность быстро создавать и управлять онлайн-курсами без отвлечения на технические аспекты... Узнать больше проEduardo



EduTerra.PRO — это онлайн-сервис управления обучением для создания, разработки, доставки и сопровождения информационного или образовательного контента... Узнать больше проEduTerra.PRO


eLearning ServerГиперметод

Логотип

eLearning Server — это модульная программная образовательная платформа, позволяющая организовать дистанционное и очное обучение с применением интерактивных возможностей создания учебных программ и проведения коммуникаций для увеличения вовлеченности в учебный процесс... Узнать больше проeLearning Server


EmdesellИП Соколов М. А.

Логотип

Emdesell — это онлайн-сервис управления обучением. Программный продуктпозволяет проводить курсы и тренинги, создавать и поддерживать закрытые информационные сообщества... Узнать больше проEmdesell


GetCourseСистема Геткурс

Логотип

GetCourse — это онлайн-платформа для организации онлайн-обучения, от создания учебных материалов уроков, семинаров, тренингов до продажи курсов и управления учебным процессом... Узнать больше проGetCourse


GurucanГурукэн

Логотип

Gurucan — это образовательный онлайн-сервис, позволяющий организовывать онлайн-бизнес от продающих вебинаров и рассылок до приема платежей и мобильного приложения... Узнать больше проGurucan


JustClickJustClick

Логотип

JustClick — это комплексный интернет-сервис для автоматизации информационного бизнеса и онлайн-обучения, автоматизирующий все основные задачи от продаж и маркетинга до, непосредственно, создания контента и управления обучением... Узнать больше проJustClick


StopPhishСИ Кьюр

Логотип

StopPhish — это решение для защиты от фишинговых атак, направленное на повышение осведомлённости сотрудников о кибербезопасности и снижение рисков утечки конфиденциальной информации через человеческий фактор... Узнать больше проStopPhish


Галактика eLMSКорпорация Галактика

Логотип

Галактика eLMS — это ранее поставлявшаяся корпоративная платформа для управления обучением персонала с интеграцией в HR-системы, включающая создание курсов, тестирование, контроль качества и автоматизированную отчётность по KPI... Узнать больше проГалактика eLMS


RuLeSРосатом Сервис

Логотип

RuLeS — это образовательная платформа для дистанционного обучения по инженерным и бизнес-направлениям, обеспечивающая доступ к курсам, вебинарам, тестам и учебным материалам с любого устройства... Узнать больше проRuLeS



1С:Электронное обучение — это система дистанционного обучения (СДО, LMS) на платформе «1С:Предприятие 8» для развития персонала предприятий, корпоративных учебных центров и образовательных организаций... Узнать больше про1С:Электронное обучение


Показано систем: 40 из 155

Сравнить

Руководство по выбору Систем и технологий обучения и образования

  1. Определение

    Системы и технологии обучения и образования (СТОО, англ. Education and Learning Systems and Technologies, EdTech) — это инновационные цифровые решения, которые трансформируют традиционные подходы к обучению, интегрируя современные технологии в образовательный процесс и создавая новые форматы взаимодействия между преподавателями и учащимися, обеспечивая доступ к знаниям в любое время и в любом месте. Эти технологии позволяют персонализировать образовательный процесс, автоматизировать административные задачи, анализировать успеваемость обучающихся и создавать интерактивные учебные материалы, что значительно повышает эффективность обучения и делает образование более доступным для широкой аудитории.

  2. Бизнес-процесс

    Обучение и образование представляют собой взаимосвязанные процессы целенаправленной передачи знаний, навыков и компетенций от обучающих к обучающимся, где образование выступает как системный процесс формирования личности, а обучение является его конкретным практическим воплощением, направленным на развитие профессиональных, интеллектуальных и личностных качеств участников образовательного процесса в соответствии с современными требованиями общества и рынка труда.

    В современном понимании эти процессы включают:

    • формирование целостной системы знаний и практических навыков в определённой области деятельности;
    • развитие критического мышления, творческих способностей и умения применять полученные знания на практике;
    • социализацию личности и её адаптацию к условиям постоянно меняющегося мира;
    • профессиональную подготовку и переподготовку кадров в соответствии с потребностями рынка труда;
    • непрерывное обновление компетенций и повышение квалификации в течение всей жизни;
    • создание условий для личностного роста и самореализации обучающихся;
    • формирование ценностных ориентиров и этических норм профессиональной деятельности.

    В контексте корпоративного обучения эти процессы приобретают особую значимость, поскольку направлены на повышение эффективности работы персонала, развитие профессионального потенциала сотрудников и обеспечение конкурентоспособности организации через формирование актуальных компетенций, соответствующих стратегическим целям бизнеса и требованиям современного производства, что в конечном итоге способствует достижению высоких результатов в профессиональной деятельности и развитию человеческого капитала компании.

  3. Образцовые примеры систем

    Для лучшего понимания функций, решаемых задач, преимуществ и возможностей систем категории, рекомендуем ознакомление с образцовыми примерами таких программных продуктов:

  4. Назначение и цели использования

    Системы и технологии обучения и образования предназначены для организации, управления и оптимизации образовательного процесса на всех уровнях, обеспечивая эффективное взаимодействие между участниками образовательного процесса, автоматизацию рутинных операций, создание современной образовательной среды и поддержку различных форматов обучения. Они позволяют реализовать комплексный подход к образованию, включающий разработку и внедрение учебных программ, контроль качества обучения, оценку результатов образовательной деятельности, формирование индивидуальных образовательных траекторий и обеспечение доступа к образовательным ресурсам в соответствии с современными требованиями к подготовке специалистов.

    Современные системы и технологии обучения и образования направлены на создание адаптивной образовательной среды, способной гибко реагировать на изменяющиеся потребности обучающихся и требования рынка труда, обеспечивая интеграцию традиционных и инновационных методов обучения, поддержку дистанционного и смешанного форматов образования, автоматизацию процессов управления образовательным контентом и оценку эффективности образовательных программ. Они способствуют повышению качества образования за счёт использования передовых педагогических технологий, обеспечения доступности образовательных ресурсов, создания условий для непрерывного профессионального развития и формирования компетенций, востребованных в современном обществе.

  5. Типизация и разновидности
    Программные сервисы и системы управления обучением (СУО, англ. Learning Management Systems, LMS) помогают компаниям и образовательным учреждениям предоставлять и реализовывать образовательные курсы или учебные программы.
    Системы корпоративного обучения (СКО, англ. Corporate Learning Systems, CLS) — это комплекс программных решений и инструментов, предназначенных для организации, управления и отслеживания процесса обучения сотрудников в компании. Они позволяют создавать и адаптировать образовательные программы, проводить онлайн- и офлайн-тренинги, оценивать уровень знаний и навыков сотрудников, а также анализировать эффективность обучающих программ.
    Системы управления образованием (СУО, англ. Education Management Systems, EMS) — это комплексные программные решения для автоматизации административных и учебных процессов в образовательных учреждениях, которые обеспечивают централизованное управление информацией о студентах, расписании, экзаменах, библиотеке и финансовых операциях, позволяя оптимизировать работу учебного заведения и повысить эффективность образовательного процесса; система включает модули для управления успеваемостью, посещаемости, документооборотом и коммуникацией между участниками образовательного процесса, обеспечивая единый информационный контур для преподавателей, студентов и администрации.
    Платформы профессионального образования (ППО, англ. Professional Education Platforms, PE) — это комплексные цифровые экосистемы для организации и проведения профессионального обучения, включающие интерактивные учебные материалы, инструменты для создания и управления образовательным контентом, системы оценки знаний и сертификации, обеспечивающие возможность получения новых профессиональных навыков и компетенций в удобном формате с доступом к актуальным образовательным ресурсам и экспертным знаниям; платформы предоставляют гибкие образовательные траектории, поддерживают различные форматы обучения (от онлайн-курсов до практических занятий) и позволяют отслеживать прогресс обучающихся, формируя при этом профессиональное портфолио и подтверждая полученные компетенции официальными документами.
    Платформы общего образования (ПОО, англ. General Education Platforms, GE) — это цифровые образовательные системы, которые обеспечивают полный цикл дошкольного, школьного (с 1 по 11 класс) и дополнительного обучения через интерактивные учебные материалы, электронные учебники, тесты и задания по всем основным предметам школьной программы в соответствии с государственными стандартами образования. Платформы включают инструменты для отслеживания успеваемости, взаимодействия между учителями, учениками и родителями, а также предоставляют доступ к дополнительным образовательным ресурсам для углублённого изучения предметов и подготовки к экзаменам.
  6. Функции и возможности
    Возможность многопользовательской доступа в программную систему обеспечивает одновременную работу нескольких пользователей на одной базе данных под собственными учётными записями. Пользователи в этом случае могут иметь отличающиеся права доступа к данным и функциям программного обеспечения.
    Часто при использовании современного делового программного обеспечения возникает потребность автоматической передачи данных из одного ПО в другое. Например, может быть полезно автоматически передавать данные из Системы управления взаимоотношениями с клиентами (CRM) в Систему бухгалтерского учёта (БУ). Для обеспечения такого и подобных сопряжений программные системы оснащаются специальными Прикладными программными интерфейсами (англ. API, Application Programming Interface). С помощью таких API любые компетентные программисты смогут связать два программных продукта между собой для автоматического обмена информацией.
    Наличие у продукта функций подготовки отчётности и/или аналитики позволяют получать систематизированные и визуализированные данные из системы для последующего анализа и принятия решений на основе данных.
    Возможность импорта и/или экспорта данных в продукте позволяет загрузить данные из наиболее популярных файловых форматов или выгрузить рабочие данные в файл для дальнейшего использования в другом ПО.
    Возможность администрирования позволяет осуществлять настройку и управление функциональностью системы, а также управление учётными записями и правами доступа к системе.
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
  7. Пользователи

    Системы и технологии обучения и образования в основном используют следующие группы пользователей:

    • образовательные учреждения (школы, колледжи, вузы), внедряющие цифровые решения для оптимизации учебного процесса и повышения его эффективности;
    • преподаватели и педагогические работники, применяющие интерактивные инструменты для подготовки и проведения занятий;
    • учащиеся и студенты, получающие доступ к учебным материалам и интерактивным ресурсам в онлайн-формате;
    • родители, использующие системы для отслеживания успеваемости и прогресса своих детей в обучении;
    • компании и корпоративные структуры, организующие обучение и повышение квалификации сотрудников с помощью электронных образовательных платформ;
    • индивидуальные пользователи, заинтересованные в самообразовании и изучении новых областей знаний.
  8. Полезный эффект применения

    Современные системы и технологии обучения и образования предоставляют компаниям существенные преимущества в развитии человеческого капитала. Эти инструменты становятся ключевым фактором повышения эффективности бизнес-процессов и конкурентоспособности организации на рынке.

    • Повышение производительности труда. Внедрение образовательных систем позволяет сотрудникам быстрее осваивать новые навыки и компетенции, что напрямую влияет на качество выполнения рабочих задач и скорость адаптации к изменениям в бизнес-процессах.
    • Снижение издержек на обучение. Цифровые платформы позволяют оптимизировать затраты на организацию обучения, исключая расходы на аренду помещений, командировочные расходы и другие сопутствующие издержки при проведении очных мероприятий.
    • Ускорение адаптации персонала. Современные образовательные технологии обеспечивают быструю и эффективную адаптацию новых сотрудников, позволяя им в короткие сроки освоить корпоративные стандарты, процессы и инструменты работы.
    • Развитие корпоративной культуры. Образовательные платформы способствуют формированию единого информационного пространства, укреплению командного духа и развитию профессиональных связей между сотрудниками разных подразделений.
    • Повышение лояльности персонала. Инвестиции в развитие сотрудников через современные образовательные решения демонстрируют заботу компании о профессиональном росте работников, что значительно повышает их приверженность организации.
    • Гибкость обучения. Цифровые системы позволяют организовать образовательный процесс в удобное для сотрудников время, без отрыва от основной работы, с возможностью индивидуального темпа освоения материала.
    • Контроль качества подготовки. Современные образовательные технологии обеспечивают возможность отслеживания прогресса каждого сотрудника, оценки уровня усвоения материала и эффективности обучения в целом.
  9. Отличительные черты

    Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того, чтобы быть представленными на рынке систем и технологий обучения и образования, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

    • Персонализация образовательного контента с возможностью адаптации учебных материалов под индивидуальные особенности, темп обучения и уровень подготовки каждого учащегося, включая механизмы автоматической настройки сложности заданий и рекомендаций по дальнейшему обучению
    • Интерактивное взаимодействие между участниками образовательного процесса через встроенные инструменты совместной работы, обсуждения, обмена материалами и мгновенного получения обратной связи от преподавателей и других обучающихся
    • Мультиформатное представление учебного материала с использованием различных типов контента (текст, аудио, видео, интерактивные элементы, симуляции, виртуальные лаборатории) для обеспечения максимального погружения в изучаемый материал
    • Практикоориентированное обучение через встроенные инструменты для отработки практических навыков, включая симуляторы, тренажеры, виртуальные лаборатории и возможности выполнения практических заданий в цифровой среде
    • Система формирования и подтверждения компетенций с механизмами оценки достижений, накопления цифрового портфолио, выдачи сертификатов и документирования результатов обучения в соответствии с установленными стандартами и требованиями
  10. Рекомендации по выбору

    На основе своего экспертного мнения Соваре рекомендует наиболее внимательно подходить к выбору решения. При выборе программного продукта из функционального класса Системы и технологии обучения и образования (СТОО) необходимо учитывать ряд ключевых факторов, которые определят пригодность продукта для решения конкретных задач делового человека. Важно оценить масштаб деятельности организации — для крупных образовательных учреждений потребуются решения с возможностью масштабирования и интеграции с существующими информационными системами, в то время как для небольших учебных заведений или индивидуальных предпринимателей, предоставляющих образовательные услуги, будут актуальны более простые и доступные по стоимости решения с базовым функционалом. Также следует проанализировать отраслевые требования и стандарты — например, в высшем образовании могут быть особые требования к системе учёта успеваемости и формированию отчётности, в профессиональном обучении — к модулям, связанным с практическими занятиями и стажировками, а в школьном образовании — к инструментам для работы с родителями и организации внеклассной работы. Технические ограничения, такие как совместимость с текущей ИТ-инфраструктурой, требования к аппаратному обеспечению и пропускной способности сети, также играют важную роль. Не менее значимы функциональные возможности продукта: наличие инструментов для персонализации обучения, создания и управления интерактивным контентом, аналитики успеваемости, автоматизации административных процессов, а также возможности интеграции с внешними сервисами и базами данных.

    Ключевые аспекты при принятии решения:

    • соответствие функциональности продукта задачам организации (например, необходимость поддержки дистанционного обучения, организации тестирования и контроля знаний, создания электронных курсов);
    • возможность интеграции с уже используемыми информационными системами (например, с системами управления учебным заведением, библиотечными системами, платформами для проведения онлайн-трансляций);
    • уровень безопасности и защиты персональных данных (соблюдение требований законодательства в области обработки персональных данных, наличие сертификатов и лицензий);
    • масштабируемость и гибкость системы (возможность расширения функционала и увеличения числа пользователей без существенного снижения производительности);
    • удобство использования для целевой аудитории (преподавателей, учащихся, административного персонала) — интуитивный интерфейс, наличие обучающих материалов и поддержки;
    • стоимость владения продуктом, включая лицензии, техническую поддержку, обновления и возможные дополнительные услуги;
    • наличие механизмов аналитики и отчётности, позволяющих отслеживать эффективность обучения и принимать обоснованные управленческие решения.

    Окончательный выбор программного продукта должен базироваться на тщательном анализе потребностей организации, её ресурсов и стратегических целей в области образования. Необходимо провести сравнительный анализ нескольких решений, учитывая не только текущие требования, но и перспективы развития организации, а также оценить риски, связанные с внедрением и эксплуатацией выбранной системы. Особое внимание следует уделить проверке репутации разработчика и отзывам других пользователей, а также убедиться в наличии квалифицированной технической поддержки и возможности обучения персонала работе с системой.

  11. Системы по странам происхождения
    НауРеактор, PsychodemiaPro, НауСфера, Зарница.Форсаж, Quantum, RobboScratch, Медпоинт, Куратор, Экзаменатор, ProBoost, STEMPS, АНАТА, ProGress, CybLab, Орбита.Челлендж, Myfamilyschool, Эльпида, Connectable, Открытое образование, MOOC.ru, Яндекс.Учебник, УМСКУЛ, МЭО Детский сад, Naumen ЦП ОПП, Синергия-Инфо, Е-Паблиш, Netfolio, Инновации детям Играй и развивайся, Инновационная школа, Образование-МО, Лекториум, eClass, Галактика eLMS, RuLeS, Навигатор школьника, DS Corporate, Edbee, JetClass, WakeUP, Увлекательная реальность, Worksa, Пларио, Яндекс Доски, ТАНДЕМ.Университет, StaDic, DiaLAB, MobiDic, ЮНИВУЗ-3, STLAB, Интроверт, Eduson, Гери, 1С:Бизнес-обучение, COR.ROBICLAB, Codeby-ed, Блокбайт, ОТ-Тест, CST.Security, CST.Thermo, Procollab, ТОТЭРА, Курсория, HoroDigitalPlatform, БАРС-МЭИ, Оргполитика, ЛогикЛайк, iSpring Market, iSpring Page, iSpring Suite, Knomary Production, Линда, LECTA Электронный учебник, Mirapolis LMS, MyLMS, myQuiz, Online Test Pad, Prodamus.XL, ProgressMe, Service Guru, SOHO.LMS, Stepik, Teachbase, Testand, Uchi.pro, Unicraft uLearn, ZenClass, INtest, МояКоманда, Motivity, Visary LMS, Skillspace, ЛИР КИТ, ТРОПА, Актион 360, Dilsy, UnitLMS, eAuthor.Cloud, ОЛИМПОКС, ОЛИМПОКС:Онлайн, ОЛИМПОКС:Редактор, ОЛИМПОКС:Предприятие, CDO.LMS, Cleverie LMS, EdOnline LMS, iMpact LMS, 3KL, Education Studio.LMS, Reezonly LMS, Reezonly Space, Reezonly Hub, Reezonly AI CoPilot, Course Editor, Odin, StopPhish, КУРСИС, Синктум, Edutoria, WikiWorks, SoftExpert Self-training, ОТР.ГУРУ, Skillaz LMS, Learme, ОЛИМПОКС:Сканер, ОЛИМПОКС:Инструктаж, Бустрейд | LMS-система, Gran LMS, Minerva Knowledge, Minerva Learn, Flow, Finch, GRAIT Training, Strive, ДелайКурс, Дневник.ру, 1С:Электронное обучение, Академия-Медиа, АнтиТренинги, Атмагуру, Ё-Стади, Контур.Класс, Контур.Школа, Поток Обучение, Система тестирования INDIGO, Эквио, CourseLab, eTutorium LMS, EdproBiz, Eduardo, EduTerra.PRO, eLearning Server, Emdesell, GetCourse, Gurucan, JustClick, iSpring LMS