Логотип Soware

Код КППС: 01.12.01.05

Платформы образовательного опыта (LXP) с функцией Администрирование

Платформы образовательного опыта (ПОО, англ. Learning Experience Platforms, LXP) — это современные цифровые экосистемы, ориентированные на создание персонализированного образовательного процесса с акцентом на пользовательский опыт и самостоятельное развитие. В отличие от традиционных систем управления обучением, ПОО предоставляют гибкую среду для формирования индивидуальных образовательных траекторий и обеспечивают автоматизированную доставку релевантного контента на основе анализа потребностей и предпочтений каждого пользователя.

Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того, чтобы быть представленными на рынке LXP-платформ, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

  • Персонализация контента на основе анализа поведения пользователя, его профессиональных целей и текущего уровня компетенций, с возможностью создания индивидуальных образовательных траекторий/
  • Социальное взаимодействие между участниками обучения через встроенные механизмы совместной работы, обмена опытом и создания профессиональных сообществ/
  • Автоматическое курирование контента с использованием алгоритмов машинного обучения для подбора релевантных материалов из различных источников в режиме реального времени/
  • Микрообучение с возможностью создания и доставки коротких образовательных модулей, адаптированных под конкретные рабочие задачи и ситуации/
  • Геймификация обучения с применением элементов игрового дизайна для повышения мотивации и вовлеченности пользователей в процесс обучения/

Сравнение

Систем: 1

DegreedDegreed

Логотип

Degreed — это облачная платформа корпоративного обучения и развития персонала, объединяющая управление навыками, персонализированные учебные траектории и аналитику для повышения эффективности работы сотрудников через доступ к профессиональному контенту и социальным инструментам обучения.. Узнать больше проDegreed


Сравнить

Руководство по выбору

  1. Определение

    Платформы образовательного опыта (ПОО, англ. Learning Experience Platforms, LXP) — это современные цифровые экосистемы, ориентированные на создание персонализированного образовательного процесса с акцентом на пользовательский опыт и самостоятельное развитие. В отличие от традиционных систем управления обучением, ПОО предоставляют гибкую среду для формирования индивидуальных образовательных траекторий и обеспечивают автоматизированную доставку релевантного контента на основе анализа потребностей и предпочтений каждого пользователя.

  2. Бизнес-процесс

    Персонализированное обучение представляет собой современный подход к образованию, основанный на индивидуальном пути каждого обучающегося с учётом его уникальных потребностей, целей, темпа освоения материала и профессиональных амбиций. Такой подход позволяет максимально эффективно использовать время и ресурсы, обеспечивая глубокое погружение в изучаемый материал и формирование необходимых компетенций.

    Особенности персонализированного обучения и развития:

    • Учитывает индивидуальные особенности восприятия информации.
    • Предоставляет гибкий график обучения.
    • Формирует персонализированную траекторию развития.
    • Обеспечивает доступ к релевантному контенту.
    • Позволяет отслеживать прогресс в реальном времени.
    • Способствует развитию конкретных профессиональных навыков.

    В основе персонализированного подхода лежит создание адаптивной образовательной среды, где каждый обучающийся получает возможность выбирать формат, скорость и направление своего развития. Система постоянно анализирует успехи и затруднения, корректируя программу обучения для достижения оптимальных результатов. Такой подход особенно эффективен в корпоративном обучении, где необходимо быстро адаптировать сотрудников к новым задачам и технологиям, сохраняя при этом их мотивацию и вовлечённость в процесс развития.

  3. Назначение и цели использования

    Платформы образовательного опыта предназначены для создания единой цифровой среды, обеспечивающей полный цикл образовательного процесса — от разработки и доставки учебного контента до оценки результатов обучения и формирования индивидуальных образовательных траекторий. Они позволяют автоматизировать процессы управления обучением, обеспечивают доступ к актуальным образовательным материалам в любое время и с любого устройства, а также создают условия для непрерывного профессионального развития пользователей.

    Современные платформы обучения и развития интегрируют в себе передовые технологии адаптивного обучения, аналитические инструменты для мониторинга эффективности образовательного процесса, механизмы геймификации и социальные функции для взаимодействия участников обучения. Они способны анализировать прогресс каждого пользователя, предлагать персонализированный контент и рекомендации, а также формировать комплексные отчёты об эффективности обучения для всех заинтересованных сторон — от отдельных обучающихся до руководителей образовательных программ.

  4. Типизация и разновидности
    Системы дистанционного обучения (СДО, англ. Distance Learning Systems, DLS) - это системы предназначенные для организации учебного процесса с удалённым взаимодействием между преподавателем (тренером, коучем, тьютором) и обучающимся (студентом, сотрудником). Используя СДО, участники учебного процесса взаимодействуют друг с другом удалённо посредством сети Интернета
    Системы управления образовательным контентом (СУОК, англ. Learning Content Management Systems, LCMS) - это программные продукты, позволяющие создавать, хранить и управлять учебными материалами для задач электронного (дистанционного) обучения
    Платформы управления микрообучением (СУМ, англ. Microlearning Management Platforms, MLM) - это корпоративные системы, используемые отделами развития персонала (T&D/L&D), для предоставления сотрудникам сфокусированного образовательного контента (микро-курсов, тестов, заданий), который вписывается в ежедневный рабочий процесс и доступен на любом устройстве
    Прочие системы обучения позволяют находить новые формы, средства и методы обучения с применением современных цифровых EdTech технологий.
    Системы тестирования, прокторинга и оценки (ТПО, англ. Testing, Proctoring & Assessment, TPA) позволяет преподавателям создавать и проводить тесты для учащихся с помощью цифровых устройств, решать задачу прокторинга, помогая организациям дистанционно контролировать участников тестирования во время экзаменов, а также в целом осуществлять оценку знаний учащихся.
    Платформы образовательного опыта (ПОО, англ. Learning Experience Platforms, LXP) — это современные цифровые экосистемы, ориентированные на создание персонализированного образовательного процесса с акцентом на пользовательский опыт и самостоятельное развитие. В отличие от традиционных систем управления обучением, ПОО предоставляют гибкую среду для формирования индивидуальных образовательных траекторий и обеспечивают автоматизированную доставку релевантного контента на основе анализа потребностей и предпочтений каждого пользователя.
  5. Функции и возможности
    Возможность администрирования позволяет осуществлять настройку и управление функциональностью системы, а также управление учётными записями и правами доступа к системе.
    Возможность импорта и/или экспорта данных в продукте позволяет загрузить данные из наиболее популярных файловых форматов или выгрузить рабочие данные в файл для дальнейшего использования в другом ПО
    Возможность многопользовательской доступа в программную систему обеспечивает одновременную работу нескольких пользователей на одной базе данных под собственными учётными записями. Пользователи в этом случае могут иметь отличающиеся права доступа к данным и функциям программного обеспечения
    Часто при использовании современного делового программного обеспечения возникает потребность автоматической передачи данных из одного ПО в другое. Например, может быть полезно автоматически передавать данные из Системы управления взаимоотношениями с клиентами (CRM) в Систему бухгалтерского учёта (БУ). Для обеспечения такого и подобных сопряжений программные системы оснащаются специальными Прикладными программными интерфейсами (англ. API, Application Programming Interface). С помощью таких API любые компетентные программисты смогут связать два программных продукта между собой для автоматического обмена информацией
    Наличие у продукта функций подготовки отчётности и/или аналитики позволяют получать систематизированные и визуализированные данные из системы для последующего анализа и принятия решений на основе данных
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
  6. Пользователи

    Платформы обучения и развития (LXP) в основном используют следующие группы пользователей:

    • Корпоративные сотрудники для постоянного профессионального развития, повышения квалификации и построения индивидуальной траектории карьерного роста в рамках компании.
    • HR-специалисты для организации процесса адаптации новых сотрудников, управления корпоративным обучением и оценки эффективности образовательных программ.
    • Руководители для контроля профессионального развития подчинённых, формирования команд и планирования карьерного продвижения сотрудников.
    • Обучающие центры для создания и распространения образовательного контента, проведения тренингов и оценки результатов обучения.
    • Преподаватели вузов и колледжей для создания и публикации образовательного контента, обмена опытом с коллегами и формирования индивидуальных учебных планов для студентов.
    • Педагоги дополнительного образования для разработки авторских курсов, проведения онлайн-занятий и отслеживания успеваемости учащихся.
    • Внешние консультанты для проведения образовательных программ, менторства и экспертной поддержки обучающихся.
    • Студенты и учащиеся для самостоятельного изучения материалов, участия в образовательных программах и развития профессиональных компетенций.
  7. Полезный эффект применения

    В современных условиях цифровизации бизнес-процессов платформы образовательного опыта (LXP) становятся ключевым инструментом для повышения эффективности корпоративного обучения и развития персонала, обеспечивая компаниям значительные конкурентные преимущества:

    • Оптимизация затрат на обучение. Компании существенно сокращают расходы на организацию очных тренингов, аренду помещений и привлечение внешних преподавателей, при этом масштабируя обучение без дополнительных вложений.
    • Повышение эффективности усвоения. Сотрудники демонстрируют в 5 раз более высокий уровень сохранения материала по сравнению с традиционными форматами обучения благодаря возможности повторного просмотра материалов и гибкому графику освоения.
    • Ускорение адаптации персонала. Новые сотрудники быстрее осваивают бизнес-процессы и технологии компании, получая доступ к структурированным материалам онбординга в любое время, что снижает нагрузку на HR-отдел.
    • Рост вовлеченности сотрудников. Персонализированный подход к обучению, возможность выбора темпа и формата повышает мотивацию персонала к профессиональному развитию и самообразованию.
    • Повышение продуктивности. Инвестиции в LXP-платформы обеспечивают возврат до 30 долларов на каждый вложенный доллар за счет роста эффективности работы обученного персонала и снижения количества ошибок.
    • Масштабируемость обучения. Единая образовательная среда позволяет одновременно обучать неограниченное количество сотрудников независимо от их географического расположения, обеспечивая единый стандарт качества обучения.
    • Контроль качества знаний. Платформа позволяет отслеживать прогресс обучения каждого сотрудника, оценивать эффективность образовательных программ и своевременно корректировать их содержание для достижения лучших результатов.
  8. Отличительные черты

    Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того, чтобы быть представленными на рынке LXP-платформ, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

    • Персонализация контента на основе анализа поведения пользователя, его профессиональных целей и текущего уровня компетенций, с возможностью создания индивидуальных образовательных траекторий/
    • Социальное взаимодействие между участниками обучения через встроенные механизмы совместной работы, обмена опытом и создания профессиональных сообществ/
    • Автоматическое курирование контента с использованием алгоритмов машинного обучения для подбора релевантных материалов из различных источников в режиме реального времени/
    • Микрообучение с возможностью создания и доставки коротких образовательных модулей, адаптированных под конкретные рабочие задачи и ситуации/
    • Геймификация обучения с применением элементов игрового дизайна для повышения мотивации и вовлеченности пользователей в процесс обучения/
  9. Системы по странам происхождения