Логотип Soware

Код КППС: 01.12.11

Северо-Американские (США) Решения и технологии цифрового образования (EdTech)

Решения и технологии цифрового образования (ЭдТех, англ. Digital Education Solutions and Technologies, EdTech) - это инновационные цифровые системы и сервисы для сферы образования и обучения. EdTech охватывает широкий спектр инструментов, включая интерактивные образовательные ресурсы для офлайн- и онлайн-школ, отделов развития и обучения персонала, для всех других видов образовательных организаций и для персональных целей образования.

Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того чтобы соответствовать категории решений и технологий цифрового образования, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

  • Персонализация обучения: Адаптация образовательного контента и заданий под индивидуальные потребности и уровень подготовки каждого учащегося.
  • Интерактивность и вовлечение: Использование видеоуроков, интерактивных заданий и виртуальных лабораторий для повышения мотивации и вовлеченности студентов.
  • Доступность и гибкость: Возможность получения образования в любое время и в любом месте, благодаря использованию мобильных устройств и интернета.
  • Интеграция с другими платформами: Возможность интеграции с системами дистанционного тестирования, библиотеками электронных книг и другими образовательными ресурсами.
  • Поддержка обратной связи: Наличие механизмов для сбора и анализа отзывов учащихся и преподавателей для постоянного улучшения качества обучения.

Сравнение Решений и технологий цифрового образования

Систем: 63

SakaiLongsight

Логотип

Sakai — это образовательная платформа с открытым исходным кодом для управления обучением, предоставляющая инструменты создания курсов, совместной работы, тестирования и аналитики с доступом с любых устройств... Узнать больше проSakai



Cornerstone Learn — это комплексная ИИ-платформа для корпоративного обучения, обеспечивающая управление обучением персонала, развитие навыков, соблюдение нормативов и повышение эффективности работы через персонализированные учебные траектории и аналитику... Узнать больше проCornerstone Learn


Microsoft Viva LearningMicrosoft Corporation

Логотип

Microsoft Viva Learning — это интегрированная платформа корпоративного обучения в экосистеме Microsoft 365, объединяющая учебные ресурсы, включая LinkedIn Learning и сторонние курсы, с возможностями персонализации и совместной работы в Microsoft Teams... Узнать больше проMicrosoft Viva Learning


360Learning360Learning

Логотип

360Learning — это корпоративная платформа для обучения и развития персонала, объединяющая LMS-систему с инструментами совместной работы и аналитики для создания, управления и отслеживания образовательного контента в организации... Узнать больше про360Learning


LitmosLitmos

Логотип

Litmos — это облачная LMS-платформа для корпоративного обучения с инструментами создания курсов, геймификации и аналитики, поддерживающая интеграцию с бизнес-системами и обеспечивающая доступ с любых устройств... Узнать больше проLitmos


DegreedDegreed

Логотип

Degreed — это облачная платформа корпоративного обучения и развития персонала, объединяющая управление навыками, персонализированные учебные траектории и аналитику для повышения эффективности работы сотрудников через доступ к профессиональному контенту и социальным инструментам обучения... Узнать больше проDegreed


LinkedIn LearningLinkedIn Corporation

Логотип

LinkedIn Learning — это образовательная платформа профессионального развития с обширной библиотекой курсов от экспертов индустрии, предлагающая персонализированные учебные пути, сертификаты и интеграцию с LinkedIn для карьерного роста... Узнать больше проLinkedIn Learning


ContinuContinu

Логотип

Continu — это современная платформа корпоративного обучения с ИИ-технологиями, обеспечивающая централизованное управление обучением, адаптацией и развитием персонала с поддержкой гибридной работы и глубокой интеграцией с бизнес-инструментами... Узнать больше проContinu



Adobe Captivate — это система управления учебным контентом, обеспечивающая удобную разработку интерактивных курсов для различных устройств. Программа Captivate предлагает единый унифицированный интерфейс воспроизведения практически для любого типа цифрового контента... Узнать больше проAdobe Captivate



Adobe Learning Manager — это система управления обучением (СУО) нового поколения, обеспечивающая персонализированный опыт обучения на нескольких устройствах... Узнать больше проAdobe Learning Manager


Articulate Storyline 360Articulate Global

Логотип

Articulate Storyline 360 — облачное решение для управления электронными учебными материалами, которое помогает предприятиям любого размера создавать индивидуальные и интерактивные онлайн-курсы с шаблонами, фотографиями, видео и многим другим... Узнать больше проArticulate Storyline 360


CanvasInstructure

Логотип

Canvas — это система управления обучением, которая помогает организовать учебный процесс на базе новейших информационных технологий... Узнать больше проCanvas


CourseraCoursera

Логотип

Coursera — это платформа для онлайн-обучения, предлагающая доступ к курсам, специализациям и профессиональным сертификатам от ведущих университетов и организаций по всему миру, ориентированная на повышение квалификации и развитие новых навыков... Узнать больше проCoursera


CoursmosCoursmos

Логотип

Coursmos — это платформа для создания и управления образовательными программами, которая позволяет автоматизировать процесс обучения и отслеживать его эффективность, предоставляя инструменты для разработки курсов и анализа результатов... Узнать больше проCoursmos


EdmodoEdmodo

Логотип

Edmodo — это образовательная социальная сеть, позволяющая публиковать образовательный контент, общаться в режиме реального времени, управлять классами... Узнать больше проEdmodo


eFrontEpignosis

Логотип

eFront — это гибкая корпоративная платформа управления обучением с открытым исходным кодом, подходящий для обучения сотрудников, партнёров и клиентов в компаниях и организациях... Узнать больше проeFront



Google Класс — это образовательный инструмент, который помогает учителям быстро создавать и управлять учебными заданиями, обеспечивать обратную связь и общаться со своими классами... Узнать больше проGoogle Класс


LearnDashLiquid Web

Логотип

Learndash — это платформа для создания и управления образовательными курсами, предоставляющая инструменты для разработки учебного контента, отслеживания прогресса учащихся и выдачи сертификатов по завершении обучения... Узнать больше проLearnDash


Open edXAxim Collaborative

Логотип

Open edX — это образовательная платформа с открытым исходным кодом, позволяющая организовать онлайн-обучение для решения различных образовательных задач: онлайн-кампус, инструкторские курсы, программы группового обучения и единичные учебные курсы... Узнать больше проOpen edX



Schoology Learning — это платформа для персонализированного обучения, которая предоставляет инструменты для создания и управления учебным контентом, организации совместной работы и аналитики успеваемости учащихся... Узнать больше проSchoology Learning


ShareKnowledge LMSShareKnowledge Inc

Логотип

ShareKnowledge LMS — это облачная корпоративная платформа управления обучением с интеграцией Microsoft SharePoint, обеспечивающая контроль соответствия требованиям, создание курсов, тестирование и аналитику для бизнеса любого масштаба... Узнать больше проShareKnowledge LMS


TeachableTeachable

Логотип

Teachable — это онлайн-сервис, позволяющий создавать свои собственные веб-сайты учебных курсов и контролировать свой брендинг, данные студентов, обмен сообщениями и цены в единой панели управления... Узнать больше проTeachable


UdacityUdacity

Логотип

Udacity — это образовательная платформа, предоставляющая доступ к курсам и программам профессиональной подготовки в области информационных технологий и смежных дисциплин, ориентированная на развитие навыков, востребованных на современном рынке труда... Узнать больше проUdacity


UdemyUdemy

Логотип

Udemy — это платформа для обучения, предоставляющая доступ к обширной библиотеке онлайн-курсов по различным направлениям, от программирования до искусства, позволяющая пользователям приобретать знания и навыки в удобном формате... Узнать больше проUdemy



Anthology Blackboard — это комплексная образовательная платформа для высших учебных заведений, объединяющая LMS-систему, инструменты управления студентами и аналитику для организации полного цикла обучения и администрирования... Узнать больше проAnthology Blackboard



Apple Classroom — это образовательное приложение для управления учебным процессом на устройствах Apple, позволяющее преподавателям контролировать работу учащихся, организовывать групповые занятия и эффективно управлять учебным процессом в реальном времени... Узнать больше проApple Classroom


ClassDojoClassDojo

Логотип

ClassDojo — это образовательная платформа для начальной и средней школы, объединяющая инструменты управления классом, систему поощрений учащихся и коммуникации между учителями, учениками и родителями с элементами геймификации учебного процесса... Узнать больше проClassDojo


ePath LearningePath Learning

Логотип

ePath Learning — это LMS-система, предназначенная для организации корпоративного обучения, разработки курсов и обеспечения глобального доступа к обучению сотрудников и клиентов... Узнать больше проePath Learning


GyrusAimGyrus Systems

Логотип

GyrusAim — это корпоративная обучающая система для организации и управления обучением персонала, обеспечивающая персонализацию образовательных траекторий и мониторинг компетенций... Узнать больше проGyrusAim


BridgeLearning Technologies Group

Логотип

Bridge — это корпоративная LMS-платформа для управления обучением и развития персонала, объединяющая обучение, формирование навыков и вовлечение сотрудников... Узнать больше проBridge


PeopleFluent LearningLearning Technologies Group

Логотип

PeopleFluent Learning — это корпоративная LMS-система для разработки и реализации обучающих программ, повышения вовлечённости и развития сотрудников... Узнать больше проPeopleFluent Learning



mElimu LMS — это LMS-система с применением ИИ для управления учебным процессом в НКО, ассоциациях и учебных заведениях. Обеспечивает оптимизацию работы с контентом... Узнать больше проmElimu LMS


SparkLearnSparkLearn

Логотип

SparkLearn — это корпоративная обучающая платформа для мобильных и не имеющих рабочего места сотрудников, обеспечивающая доступ к обучающему контенту... Узнать больше проSparkLearn



Tovuti LMS — это облачная платформа для управления обучением и построения сообществ, включающая системы подписок, eCommerce и бронирования мероприятий, ориентированная на предприятия... Узнать больше проTovuti LMS


KloudLearnKloudLearn

Логотип

KloudLearn — это корпоративная обучающая система для автоматизации обучения персонала с применением ИИ и машинного обучения... Узнать больше проKloudLearn



EdCast Platform — это корпоративная платформа для управления опытом сотрудников, включающая обучение, развитие навыков и карьерный рост. Предназначена для организаций разного масштаба... Узнать больше проEdCast Platform



PowerSchool Learning — это облачная платформа для K-12 образования, обеспечивающая управление учебными процессами, оценками, отчётностью и взаимодействием участников образовательного процесса.... Узнать больше проPowerSchool Learning


Paradiso LMSParadiso

Логотип

Paradiso LMS — это LMS-система для корпоративного обучения, предоставляющая виртуальные классы, создание курсов, мобильное обучение и инструменты на базе ИИ.... Узнать больше проParadiso LMS



Blackboard Classroom — это образовательная платформа для организации учебного процесса, предоставляющая инструменты для взаимодействия участников образовательного процесса и анализа данных... Узнать больше проBlackboard Classroom


Exceed LMSIntellum

Логотип

Exceed LMS — это LMS-система для корпоративного обучения, позволяющая создавать, управлять и отслеживать персонализированные учебные курсы для сотрудников, партнёров и клиентов.... Узнать больше проExceed LMS


Показано систем: 40 из 63

Сравнить

Руководство по выбору Решений и технологий цифрового образования

  1. Определение

    Решения и технологии цифрового образования (ЭдТех, англ. Digital Education Solutions and Technologies, EdTech) - это инновационные цифровые системы и сервисы для сферы образования и обучения. EdTech охватывает широкий спектр инструментов, включая интерактивные образовательные ресурсы для офлайн- и онлайн-школ, отделов развития и обучения персонала, для всех других видов образовательных организаций и для персональных целей образования.

  2. Бизнес-процесс

    Цифровое образование представляет собой процесс обучения и преподавания, активно использующий цифровые технологии и инструменты. В отличие от традиционных методов, оно подразумевает применение компьютеров, планшетов, смартфонов и других устройств для передачи знаний и навыков. Ключевым аспектом является доступность образовательных материалов в онлайн-формате, что позволяет учиться в любое время и в любом месте.

    Одним из главных преимуществ цифрового образования является его доступность. Учащиеся могут получать знания из любой точки мира, где есть интернет, что особенно важно для людей, живущих в отдаленных районах или тех, кто не может посещать учебные заведения по различным причинам. Кроме того, цифровое образование предоставляет гибкость в выборе времени и темпа обучения, позволяя учащимся работать с материалом в удобное для них время.

    Цифровые технологии также позволяют адаптировать образовательные программы под индивидуальные потребности каждого учащегося, предлагая курсы разного уровня сложности и дополнительные материалы для углубленного изучения темы. Это особенно полезно для учащихся с разным уровнем подготовки и интересами.

    Экономия времени и ресурсов также является значительным преимуществом цифрового образования. Нет необходимости тратить время на дорогу до учебного заведения, а также можно избежать затрат на учебные материалы, которые часто доступны в цифровом формате бесплатно или за небольшую плату.

    Интерактивность и вовлеченность учащихся в процесс обучения также повышается благодаря использованию видеоуроков, интерактивных заданий и виртуальных лабораторий. Это способствует лучшему усвоению материала и повышает мотивацию учащихся.

    В целом, цифровое образование открывает новые горизонты для учащихся и преподавателей, предоставляя им инструменты и ресурсы для более эффективного и интересного обучения.

  3. Образцовые примеры систем

    Для лучшего понимания функций, решаемых задач, преимуществ и возможностей систем категории, рекомендуем ознакомление с образцовыми примерами таких программных продуктов:

  4. Назначение и цели использования

    Решения и технологии цифрового образования предназначены для кардинального преобразования традиционного образовательного процесса, делая его более доступным, гибким и эффективным. Они охватывают широкий спектр инструментов и методик, направленных на улучшение качества обучения и повышение вовлеченности учащихся.

    Эти решения и технологии включают в себя платформы для онлайн-обучения, системы дистанционного тестирования, мобильные и десктопные приложения, а также инструменты для создания и распространения образовательного контента. Они позволяют учащимся получать знания в удобном для них темпе и формате, а также обеспечивают персонализированный подход к обучению, учитывая индивидуальные потребности и способности каждого ученика.

    Таким образом, решения и технологии цифрового образования играют ключевую роль в трансформации образовательного процесса, делая его более современным, эффективным и доступным для всех желающих получить образование.

  5. Типизация и разновидности
    Программные сервисы и системы управления обучением (СУО, англ. Learning Management Systems, LMS) помогают компаниям и образовательным учреждениям предоставлять и реализовывать образовательные курсы или учебные программы.
    Системы корпоративного обучения (СКО, англ. Corporate Learning Systems, CLS) — это комплекс программных решений и инструментов, предназначенных для организации, управления и отслеживания процесса обучения сотрудников в компании. Они позволяют создавать и адаптировать образовательные программы, проводить онлайн- и офлайн-тренинги, оценивать уровень знаний и навыков сотрудников, а также анализировать эффективность обучающих программ.
    Системы управления образованием (СУО, англ. Education Management Systems, EMS) — это комплексные программные решения для автоматизации административных и учебных процессов в образовательных учреждениях, которые обеспечивают централизованное управление информацией о студентах, расписании, экзаменах, библиотеке и финансовых операциях, позволяя оптимизировать работу учебного заведения и повысить эффективность образовательного процесса; система включает модули для управления успеваемостью, посещаемости, документооборотом и коммуникацией между участниками образовательного процесса, обеспечивая единый информационный контур для преподавателей, студентов и администрации.
    Платформы профессионального образования (ППО, англ. Professional Education Platforms, PE) — это комплексные цифровые экосистемы для организации и проведения профессионального обучения, включающие интерактивные учебные материалы, инструменты для создания и управления образовательным контентом, системы оценки знаний и сертификации, обеспечивающие возможность получения новых профессиональных навыков и компетенций в удобном формате с доступом к актуальным образовательным ресурсам и экспертным знаниям; платформы предоставляют гибкие образовательные траектории, поддерживают различные форматы обучения (от онлайн-курсов до практических занятий) и позволяют отслеживать прогресс обучающихся, формируя при этом профессиональное портфолио и подтверждая полученные компетенции официальными документами.
    Платформы общего образования (ПОО, англ. General Education Platforms, GE) — это цифровые образовательные системы, которые обеспечивают полный цикл дошкольного, школьного (с 1 по 11 класс) и дополнительного обучения через интерактивные учебные материалы, электронные учебники, тесты и задания по всем основным предметам школьной программы в соответствии с государственными стандартами образования. Платформы включают инструменты для отслеживания успеваемости, взаимодействия между учителями, учениками и родителями, а также предоставляют доступ к дополнительным образовательным ресурсам для углублённого изучения предметов и подготовки к экзаменам.
  6. Функции и возможности
    Возможность многопользовательской доступа в программную систему обеспечивает одновременную работу нескольких пользователей на одной базе данных под собственными учётными записями. Пользователи в этом случае могут иметь отличающиеся права доступа к данным и функциям программного обеспечения.
    Часто при использовании современного делового программного обеспечения возникает потребность автоматической передачи данных из одного ПО в другое. Например, может быть полезно автоматически передавать данные из Системы управления взаимоотношениями с клиентами (CRM) в Систему бухгалтерского учёта (БУ). Для обеспечения такого и подобных сопряжений программные системы оснащаются специальными Прикладными программными интерфейсами (англ. API, Application Programming Interface). С помощью таких API любые компетентные программисты смогут связать два программных продукта между собой для автоматического обмена информацией.
    Наличие у продукта функций подготовки отчётности и/или аналитики позволяют получать систематизированные и визуализированные данные из системы для последующего анализа и принятия решений на основе данных.
    Возможность импорта и/или экспорта данных в продукте позволяет загрузить данные из наиболее популярных файловых форматов или выгрузить рабочие данные в файл для дальнейшего использования в другом ПО.
    Возможность администрирования позволяет осуществлять настройку и управление функциональностью системы, а также управление учётными записями и правами доступа к системе.
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
  7. Пользователи

    Решения и технологии цифрового образования в основном используют следующие группы пользователей:

    • обучающиеся в школах и других образовательных учреждениях, которые применяют интерактивные ресурсы для получения знаний и повышения образовательного уровня;
    • преподаватели и педагогические работники, использующие цифровые инструменты для организации учебного процесса и повышения его эффективности;
    • администрации образовательных организаций, внедряющие цифровые системы для управления учебным процессом, учёта успеваемости и оптимизации работы учреждения;
    • отделы развития и обучения персонала в компаниях, применяющие цифровые решения для профессиональной подготовки и повышения квалификации сотрудников;
    • частные лица, использующие онлайн-курсы и образовательные платформы для самообразования и освоения новых навыков.
  8. Полезный эффект применения

    Решения и технологии цифрового образования предоставляют компаниям ряд значительных преимуществ и возможностей для развития. Во-первых, они способствуют повышению квалификации сотрудников, что критически важно в условиях быстро меняющегося рынка и технологического прогресса. Благодаря гибкости и доступности цифрового образования, компании могут оперативно обновлять знания и навыки своих работников, адаптируясь к новым требованиям и вызовам.

    Во-вторых, использование цифровых образовательных технологий позволяет сократить расходы на обучение и развитие персонала. Вместо дорогостоящих очных курсов и тренингов, компании могут предложить своим сотрудникам доступ к широкому спектру образовательных программ и материалов через интернет. Это не только экономит финансовые ресурсы, но и сокращает время, затрачиваемое на обучение, повышая тем самым производительность труда.

    Кроме того, внедрение цифрового образования способствует формированию корпоративной культуры, основанной на непрерывном обучении и развитии. Сотрудники, видящие, что компания инвестирует в их профессиональный рост, становятся более лояльными и мотивированными, что положительно сказывается на общей эффективности работы организации.

    Таким образом, решения и технологии цифрового образования представляют собой мощный инструмент для компаний, стремящихся к развитию и адаптации в современном мире. Они открывают новые возможности для обучения и развития персонала, сокращают издержки и способствуют формированию сильной корпоративной культуры.

  9. Отличительные черты

    Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того чтобы соответствовать категории решений и технологий цифрового образования, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

    • Персонализация обучения: Адаптация образовательного контента и заданий под индивидуальные потребности и уровень подготовки каждого учащегося.
    • Интерактивность и вовлечение: Использование видеоуроков, интерактивных заданий и виртуальных лабораторий для повышения мотивации и вовлеченности студентов.
    • Доступность и гибкость: Возможность получения образования в любое время и в любом месте, благодаря использованию мобильных устройств и интернета.
    • Интеграция с другими платформами: Возможность интеграции с системами дистанционного тестирования, библиотеками электронных книг и другими образовательными ресурсами.
    • Поддержка обратной связи: Наличие механизмов для сбора и анализа отзывов учащихся и преподавателей для постоянного улучшения качества обучения.
  10. Рекомендации по выбору

    На основе своего экспертного мнения Соваре рекомендует наиболее внимательно подходить к выбору решения. При выборе программного продукта из функционального класса Решения и технологии цифрового образования (ЭдТех) необходимо учитывать ряд ключевых факторов, определяющих эффективность его применения для решения конкретных задач. Прежде всего, следует проанализировать масштаб деятельности организации: для крупных образовательных учреждений или корпораций потребуются решения с расширенными возможностями масштабирования и интеграции с существующими информационными системами, в то время как для небольших учебных заведений или индивидуальных преподавателей подойдут более простые и доступные по стоимости продукты. Также важно учитывать отраслевые требования и стандарты, например, необходимость соответствия федеральным государственным образовательным стандартам (ФГОС) в случае использования продукта в государственных образовательных учреждениях, требования к защите персональных данных учащихся и сотрудников, а также специфические требования к формату и содержанию образовательного контента в зависимости от уровня и направленности обучения. Не менее значимы технические ограничения, включая совместимость с используемой инфраструктурой, требования к аппаратным и программным ресурсам, возможности развёртывания в локальной сети или облачной среде.

    Ключевые аспекты при принятии решения:

    • соответствие функциональности продукта задачам организации (например, наличие инструментов для создания и управления учебным контентом, системы тестирования и оценки знаний, возможностей для организации дистанционного обучения);
    • поддержка различных форматов обучения (офлайн, онлайн, смешанное обучение);
    • возможности интеграции с другими информационными системами (например, с системами управления учебным заведением, кадровыми и бухгалтерскими системами);
    • уровень безопасности и защиты данных (шифрование информации, разграничение прав доступа, соответствие требованиям законодательства в области обработки персональных данных);
    • масштабируемость и гибкость настройки под изменяющиеся потребности организации;
    • наличие технической поддержки и обновлений, соответствие продукта актуальным технологическим трендам;
    • стоимость владения продуктом, включая лицензионные платежи, затраты на внедрение, обучение персонала и техническое обслуживание.

    Окончательный выбор программного продукта должен базироваться на комплексном анализе всех вышеперечисленных факторов с учётом специфики деятельности организации, её стратегических целей в области образования и обучения, а также имеющихся ресурсов и ограничений. Важно также предусмотреть возможность пилотного запуска продукта для оценки его эффективности и удобства использования перед полномасштабным внедрением.

  11. Системы по странам происхождения
    Дневник.ру, Открытое образование, MOOC.ru, Яндекс.Учебник, УМСКУЛ, МЭО Детский сад, Naumen ЦП ОПП, Синергия-Инфо, Е-Паблиш, Netfolio, Инновации детям Играй и развивайся, Инновационная школа, Образование-МО, Лекториум, eClass, Галактика eLMS, RuLeS, Навигатор школьника, DS Corporate, Edbee, WakeUP, JetClass, Увлекательная реальность, Worksa, Пларио, Яндекс Доски, iSpring LMS, iSpring Market, iSpring Page, iSpring Suite, Knomary Production, Линда, LECTA Электронный учебник, Mirapolis LMS, MyLMS, ZenClass, myQuiz, Online Test Pad, Prodamus.XL, ProgressMe, Service Guru, SOHO.LMS, Stepik, Teachbase, Testand, Unicraft uLearn, Uchi.pro, INtest, МояКоманда, Motivity, Visary LMS, Skillspace, ЛИР КИТ, ТРОПА, Актион 360, Dilsy, UnitLMS, eAuthor.Cloud, ОЛИМПОКС, ОЛИМПОКС:Онлайн, ОЛИМПОКС:Редактор, ОЛИМПОКС:Предприятие, CDO.LMS, Cleverie LMS, EdOnline LMS, iMpact LMS, 3KL, Education Studio.LMS, Reezonly LMS, Reezonly Space, Reezonly Hub, Reezonly AI CoPilot, Course Editor, Odin, StopPhish, КУРСИС, Синктум, Edutoria, WikiWorks, SoftExpert Self-training, ОТР.ГУРУ, Skillaz LMS, Learme, ОЛИМПОКС:Сканер, ОЛИМПОКС:Инструктаж, Бустрейд | LMS-система, Gran LMS, Minerva Knowledge, Minerva Learn, Flow, Finch, GRAIT Training, Strive, ДелайКурс, 1С:Электронное обучение, Академия-Медиа, АнтиТренинги, Атмагуру, Ё-Стади, Контур.Класс, Контур.Школа, Поток Обучение, Система тестирования INDIGO, Эквио, CourseLab, EdproBiz, Eduardo, EduTerra.PRO, eLearning Server, Emdesell, eTutorium LMS, GetCourse, Gurucan, JustClick