Логотип Soware

Код КППС: 01.12.12

Цифровые образовательные платформы (ЦОП)

Цифровые образовательные платформы (ЦОП, англ. Digital Education Platforms, DEP) - это комплексные информационные системы, предназначенные для автоматизации и оптимизации образовательных процессов. Такие системы объединяют в себе различные инструменты и ресурсы, направленные на поддержку обучения, преподавания и управления образованием.

Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того чтобы соответствовать категории цифровых образовательных платформ, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

  • Интерактивность и вовлечение: Платформа должна обеспечивать активное взаимодействие между пользователями, включая обратную связь, обсуждение материалов и совместную работу над проектами.
  • Разнообразие форматов контента: Система должна поддерживать различные форматы образовательного контента, такие как тексты, видео, аудио, интерактивные упражнения и тесты.
  • Адаптивность и персонализация: Платформа должна адаптироваться под индивидуальные потребности и уровень подготовки каждого пользователя, предлагая персонализированные учебные планы и рекомендации.
  • Поддержка социальных сетей и мессенджеров: Платформа может интегрироваться с популярными социальными сетями и мессенджерами для облегчения общения и обмена информацией между участниками образовательного процесса.
  • Геймификация обучения: Система может использовать элементы геймификации, такие как баллы, уровни, достижения и награды, для мотивации пользователей к обучению.

Сравнение Цифровых образовательных платформ

Систем: 38

CDO.LMSЦДО

Логотип

CDO.LMS — это образовательная платформа для корпоративного обучения и развития персонала, обеспечивающая полный цикл управления обучением: от создания курсов до тестирования, мониторинга и аналитики результатов с поддержкой различных форматов контента... Узнать больше проCDO.LMS


ЮНИВУЗ-3Юнисистемс

Логотип

ЮНИВУЗ-3 — это цифровая платформа для автоматизации процессов высшего образования, включающая модули управления контингентом, контроля успеваемости и информирования участников образовательного процесса... Узнать больше проЮНИВУЗ-3


STLABСоюзтехнология

Логотип

STLAB — это программный продукт для образовательных учреждений, позволяющее проводить виртуальные эксперименты, обрабатывать данные с датчиков и формировать отчёты... Узнать больше проSTLAB


ИнтровертАртинтроверт

Логотип

Интроверт — это мобильное приложение для обучения, предоставляющее материалы в разных форматах, отслеживание прогресса, тестирование и подписку на контент... Узнать больше проИнтроверт


EdusonЭдюсон

Логотип

Eduson — это корпоративная LMS-система для обучения и повышения квалификации, позволяющая создавать курсы, тесты, отчёты и карты компетенций... Узнать больше проEduson


ГериБотомания

Логотип

Гери — это платформа для организации образовательного процесса, позволяющая торговать инфопродуктами и отслеживать прохождение курсов, ориентированная на преподавателей и учеников... Узнать больше проГери



1С:Бизнес-обучение — это веб-платформа для дистанционного обучения руководителей, предоставляющая видеокурсы, форум и библиотеку материалов... Узнать больше про1С:Бизнес-обучение


COR.ROBICLABРобиклаб

Логотип

COR.ROBICLAB — это образовательная платформа для онлайн-обучения и коммуникации между педагогами и учениками, поддерживающая видео- и аудиосвязь, чат... Узнать больше проCOR.ROBICLAB


Codeby-edАкадемия Кодебай

Логотип

Codeby-ed — это образовательная платформа для обучения защите информации и программированию с управлением контентом, тестированием и аналитикой... Узнать больше проCodeby-ed


БлокбайтАйти Фактура

Логотип

Блокбайт — это система управления контентом для онлайн-обучения, позволяющая администрировать курсы, материалы, пользователей и тестирование, выдавать сертификаты... Узнать больше проБлокбайт


ОТ-ТестСпецпрофгрупп

Логотип

ОТ-Тест — это корпоративная информационная система для обучения и проверки знаний требований охраны труда на предприятии, оформляющая протоколы испытаний... Узнать больше проОТ-Тест



CST.Security — это система контроля доступа и учёта посещаемости, предназначенная для образовательных учреждений и организаций, обеспечивает санкционирование доступа, учёт присутствующих, формирование отчётности и информирование родителей... Узнать больше проCST.Security



CST.Thermo — это программное обеспечение для бесконтактного измерения температуры, контроля доступа и ведения электронного журнала посещений, предназначено для объектов с контролируемым доступом... Узнать больше проCST.Thermo


ProcollabМолодежный Форсайт

Логотип

Procollab — это платформа для управления проектами и коллаборации, позволяющая формировать команды, искать экспертов и взаимодействовать в рамках проектных задач... Узнать больше проProcollab


ТОТЭРАТотэра

Логотип

ТОТЭРА — это SaaS-платформа для автоматизации взаимодействия авторов и потребителей онлайн-курсов, позволяющая создавать, публиковать, просматривать и приобретать учебные курсы... Узнать больше проТОТЭРА



Курсория — это LMS-система для управления обучением, позволяющая создавать курсы, тестировать и оценивать пользователей, формировать индивидуальные траектории обучения... Узнать больше проКурсория


HoroDigitalPlatformХорошёвская Школа

Логотип

HoroDigitalPlatform — это веб-приложение для управления учебным процессом, создания курсов и контроля успеваемости в образовательных учреждениях... Узнать больше проHoroDigitalPlatform


БАРС-МЭИМосковский энергетический институт, НИУ

Логотип

БАРС-МЭИ — это информационная система для вузов, автоматизирующая учёт учебных программ, рейтингов и деятельности студентов, работа с личными кабинетами участников образовательного процесса... Узнать больше проБАРС-МЭИ


ОргполитикаДельта Софт Сервис

Логотип

Оргполитика — это система для управления учебным процессом, позволяющая готовить материалы, задавать вопросы, изучать курсы и оценивать знания пользователей... Узнать больше проОргполитика


ТАНДЕМ.УниверситетИП Иваницкий А. М.

Логотип

ТАНДЕМ.Университет — это цифровая платформа для автоматизации деятельности образовательных организаций, включающая модули управления учебным процессом, научной деятельностью и документооборотом... Узнать больше проТАНДЕМ.Университет


НауРеакторНаучные Развлечения

Логотип

НауРеактор — это программный продукт для управления автоматизированным жидкостным реактором, позволяющее собирать и анализировать данные с датчиков, управлять исполнительными устройствами... Узнать больше проНауРеактор


PsychodemiaProПсиходемия

Логотип

PsychodemiaPro — это веб-система для организации обучения, позволяющая просматривать курсы, отслеживать прогресс, отправлять запросы в поддержку и проверять статус заказов... Узнать больше проPsychodemiaPro


НауСфераНаучные Развлечения

Логотип

НауСфера — это программный продукт для работы с устройствами изучения движения твёрдого тела: сбора, визуализации и анализа данных с датчиков, управления двигателем... Узнать больше проНауСфера


Зарница.ФорсажЗарница, ПО

Логотип

Зарница.Форсаж — это программный продукт для тренажёра-симулятора, предназначенное для обучения вождению ТС разных категорий, отработки навыков и фиксации ошибок обучающихся... Узнать больше проЗарница.Форсаж


QuantumИНТЕХ

Логотип

Quantum — это корпоративная система управления знаниями для обучения и работы персонала с функциями создания контента, тестирования, отчётности и ИИ-поиска... Узнать больше проQuantum


RobboScratchРоббо, АО (ОФИС)

Логотип

RobboScratch — это среда визуального программирования для обучения, позволяющая создавать программы с помощью блоков и управлять робототехническим оборудованием, ориентирована на школьников, студентов и преподавателей... Узнать больше проRobboScratch


МедпоинтОнпоинт

Логотип

Медпоинт — это образовательная платформа для медработников, обеспечивающая доступ к обучающему контенту, прямым эфирам, медицинским калькуляторам и публикации клинических случаев... Узнать больше проМедпоинт


КураторАтлас-Техно

Логотип

Куратор — это программный продукт для администрирования стендов-тренажёров, управления пользователями и анализа статистики обучения и экзаменов... Узнать больше проКуратор


ЭкзаменаторТелематика

Логотип

Экзаменатор — это система для обучения и аттестации сотрудников, позволяющая создавать курсы, проводить тестирование, анализировать результаты и мониторить действия пользователей... Узнать больше проЭкзаменатор


ProBoostВебион

Логотип

ProBoost — это платформа для управления онлайн-обучением и автоматизации продаж, включающая конструктор курсов, систему проверки заданий, чат и CRM-функционал... Узнать больше проProBoost


STEMPSАрхитектурный Портал

Логотип

STEMPS — это образовательная платформа для обучения и перепрофилирования, предоставляющая видеолекции, тестирование, практику и оценку знаний специалистов в сфере проектирования и строительства... Узнать больше проSTEMPS


АНАТАЦапстрой

Логотип

АНАТА — это система автоматизации учебных центров, предназначенная для оптимизации документооборота и управления учебным процессом в сфере ДПО и охраны труда... Узнать больше проАНАТА


ProGressПроОнлайн

Логотип

ProGress — это платформа для онлайн-школ, позволяющая управлять учебным процессом, курсами, учениками и командой, включая функционал оплаты и опросов... Узнать больше проProGress


CybLabЛаборатория Разработок

Логотип

CybLab — это программный продукт для работы с данными цифровых лабораторий, позволяет подключать датчики, управлять экспериментами, строить графики, обрабатывать данные... Узнать больше проCybLab


Орбита.ЧелленджОбразование Будущего

Логотип

Орбита.Челлендж — это образовательная платформа для инженерно-космического образования, позволяющая моделировать космические миссии и создавать учебные курсы... Узнать больше проОрбита.Челлендж


MyfamilyschoolШкола Семейного Счастья

Логотип

Myfamilyschool — это образовательная платформа для предоставления информационных и образовательных услуг, управления контентом и заказами, ориентированная на пользователей системы образования... Узнать больше проMyfamilyschool


ЭльпидаБудаев О. Т.

Логотип

Эльпида — это программный продукт для автоматизации отчётности и документооборота в образовательных учреждениях, облегчающий работу классных руководителей и управленческого персонала... Узнать больше проЭльпида


ЛогикЛайкКидс АППС

Логотип

ЛогикЛайк — это образовательная платформа, предлагающая геймифицированные задания для интеллектуального развития, прежде всего несовершеннолетних пользователей... Узнать больше проЛогикЛайк


Сравнить

Руководство по выбору Цифровых образовательных платформ

  1. Определение

    Цифровые образовательные платформы (ЦОП, англ. Digital Education Platforms, DEP) - это комплексные информационные системы, предназначенные для автоматизации и оптимизации образовательных процессов. Такие системы объединяют в себе различные инструменты и ресурсы, направленные на поддержку обучения, преподавания и управления образованием.

  2. Бизнес-процесс

    Цифровое образование представляет собой инновационный подход к обучению, который активно использует цифровые технологии и инструменты для передачи знаний и навыков. В отличие от традиционных методов обучения, оно предполагает использование компьютеров, планшетов, смартфонов и других устройств для доступа к образовательным материалам в любое время и из любого места, где есть интернет. Это делает обучение более гибким и доступным, позволяя учащимся получать образование вне зависимости от их географического положения или физических ограничений.

    Цифровое образование предлагает ряд преимуществ, включая индивидуализацию обучения, экономию времени и ресурсов, интерактивность и вовлеченность, а также развитие навыков, необходимых в современном мире, таких как цифровая грамотность и умение работать с информацией. Оно открывает новые возможности для самообразования, позволяя людям изучать новые темы и развивать свои навыки в удобном для них темпе.

    Примеры успешного применения цифрового образования включают использование платформ для онлайн-обучения, виртуальных классов и вебинаров, образовательных приложений и технологий виртуальной и дополненной реальности. Эти инструменты делают процесс обучения более увлекательным и эффективным, способствуя лучшему усвоению материала и повышению мотивации студентов.

    В будущем ожидается дальнейшее развитие технологий, таких как виртуальная и дополненная реальность, что сделает процесс обучения ещё более увлекательным и эффективным. Цифровое образование играет ключевую роль в создании более инклюзивного и доступного образовательного пространства, предоставляя возможности для обучения и развития каждому, независимо от его местоположения и возможностей.

  3. Назначение и цели использования

    Цифровые образовательные платформы предназначены для предоставления доступа к образовательным ресурсам, материалам и сервисам в цифровом формате. Они играют ключевую роль в современной образовательной среде, предлагая инструменты и ресурсы для повышения качества обучения и улучшения взаимодействия между участниками образовательного процесса.

    С помощью цифровых образовательных платформ образовательные учреждения и предприятия могут разрабатывать, управлять и предоставлять высококачественные учебные курсы и программы. Эти платформы обеспечивают доступ к разнообразным образовательным ресурсам, включая электронные учебники, интерактивные задания, тесты и игры, а также возможность общения и взаимодействия между преподавателями, учениками и родителями. Благодаря этому, организации могут повышать качество обучения, улучшать взаимодействие между участниками образовательного процесса и достигать лучших результатов в подготовке квалифицированных специалистов.

  4. Типизация и разновидности
    Программные сервисы и системы управления обучением (СУО, англ. Learning Management Systems, LMS) помогают компаниям и образовательным учреждениям предоставлять и реализовывать образовательные курсы или учебные программы.
    Системы корпоративного обучения (СКО, англ. Corporate Learning Systems, CLS) — это комплекс программных решений и инструментов, предназначенных для организации, управления и отслеживания процесса обучения сотрудников в компании. Они позволяют создавать и адаптировать образовательные программы, проводить онлайн- и офлайн-тренинги, оценивать уровень знаний и навыков сотрудников, а также анализировать эффективность обучающих программ.
    Системы управления образованием (СУО, англ. Education Management Systems, EMS) — это комплексные программные решения для автоматизации административных и учебных процессов в образовательных учреждениях, которые обеспечивают централизованное управление информацией о студентах, расписании, экзаменах, библиотеке и финансовых операциях, позволяя оптимизировать работу учебного заведения и повысить эффективность образовательного процесса; система включает модули для управления успеваемостью, посещаемости, документооборотом и коммуникацией между участниками образовательного процесса, обеспечивая единый информационный контур для преподавателей, студентов и администрации.
    Платформы профессионального образования (ППО, англ. Professional Education Platforms, PE) — это комплексные цифровые экосистемы для организации и проведения профессионального обучения, включающие интерактивные учебные материалы, инструменты для создания и управления образовательным контентом, системы оценки знаний и сертификации, обеспечивающие возможность получения новых профессиональных навыков и компетенций в удобном формате с доступом к актуальным образовательным ресурсам и экспертным знаниям; платформы предоставляют гибкие образовательные траектории, поддерживают различные форматы обучения (от онлайн-курсов до практических занятий) и позволяют отслеживать прогресс обучающихся, формируя при этом профессиональное портфолио и подтверждая полученные компетенции официальными документами.
    Платформы общего образования (ПОО, англ. General Education Platforms, GE) — это цифровые образовательные системы, которые обеспечивают полный цикл дошкольного, школьного (с 1 по 11 класс) и дополнительного обучения через интерактивные учебные материалы, электронные учебники, тесты и задания по всем основным предметам школьной программы в соответствии с государственными стандартами образования. Платформы включают инструменты для отслеживания успеваемости, взаимодействия между учителями, учениками и родителями, а также предоставляют доступ к дополнительным образовательным ресурсам для углублённого изучения предметов и подготовки к экзаменам.
  5. Функции и возможности
    Возможность многопользовательской доступа в программную систему обеспечивает одновременную работу нескольких пользователей на одной базе данных под собственными учётными записями. Пользователи в этом случае могут иметь отличающиеся права доступа к данным и функциям программного обеспечения.
    Часто при использовании современного делового программного обеспечения возникает потребность автоматической передачи данных из одного ПО в другое. Например, может быть полезно автоматически передавать данные из Системы управления взаимоотношениями с клиентами (CRM) в Систему бухгалтерского учёта (БУ). Для обеспечения такого и подобных сопряжений программные системы оснащаются специальными Прикладными программными интерфейсами (англ. API, Application Programming Interface). С помощью таких API любые компетентные программисты смогут связать два программных продукта между собой для автоматического обмена информацией.
    Наличие у продукта функций подготовки отчётности и/или аналитики позволяют получать систематизированные и визуализированные данные из системы для последующего анализа и принятия решений на основе данных.
    Возможность импорта и/или экспорта данных в продукте позволяет загрузить данные из наиболее популярных файловых форматов или выгрузить рабочие данные в файл для дальнейшего использования в другом ПО.
    Возможность администрирования позволяет осуществлять настройку и управление функциональностью системы, а также управление учётными записями и правами доступа к системе.
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
  6. Пользователи

    Цифровые образовательные платформы в основном используют следующие группы пользователей:

    • обучающиеся (школьники, студенты, слушатели курсов повышения квалификации), которые получают доступ к учебным материалам, выполняют задания и отслеживают свой прогресс в обучении;
    • преподаватели и педагогические работники, которые размещают учебные материалы, проводят онлайн-занятия, оценивают работы учащихся и анализируют эффективность обучения;
    • администрация образовательных учреждений, которая использует платформу для управления учебным процессом, планирования расписания, мониторинга успеваемости и анализа эффективности образовательных программ;
    • разработчики и методисты образовательных курсов, которые создают и адаптируют учебные материалы, интерактивные задания и тесты для размещения на платформе;
    • родители учащихся, которые через платформу получают информацию об успеваемости и посещаемости своих детей, а также участвуют в образовательных процессах.
  7. Полезный эффект применения

    Цифровые образовательные платформы представляют собой мощный инструмент для компаний, стремящихся оптимизировать процесс обучения и развития своих сотрудников. Они предлагают ряд ключевых преимуществ, которые способствуют повышению эффективности и результативности тренингов.

    Одним из главных достоинств цифровых образовательных платформ является возможность предоставления индивидуализированного подхода к обучению. Это достигается через гибкость и адаптацию учебных материалов под конкретные потребности и уровень знаний каждого сотрудника. Благодаря этому, компании получают более высокий уровень вовлечённости и мотивации сотрудников, а также улучшение усвоения материала.

    Кроме того, цифровые образовательные платформы обеспечивают доступность обучения в любое время и с любых устройств. Это позволяет сотрудникам учиться в удобном для них темпе и месте, что особенно важно в условиях современного динамичного рабочего процесса. Интеграция с другими корпоративными системами, такими как HR и CRM, обеспечивает непрерывность обучения и его связь с реальными бизнес-процессами.

    Ещё одним преимуществом цифровых образовательных платформ является возможность отслеживания прогресса обучения каждого сотрудника. Это позволяет компаниям оперативно реагировать на возникающие проблемы и корректировать программу обучения в соответствии с потребностями бизнеса.

    Также стоит отметить, что цифровые образовательные платформы предоставляют инструменты для создания и распространения обучающего контента, включая видеоуроки, тесты, задания и другие материалы. Это упрощает процесс обучения и делает его более удобным для сотрудников.

    В целом, внедрение цифровых образовательных платформ позволяет компаниям значительно повысить эффективность обучения, оптимизировать затраты на тренинги и обеспечить высокое качество подготовки сотрудников, что в конечном итоге способствует росту конкурентоспособности и успешности бизнеса.

  8. Отличительные черты

    Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того чтобы соответствовать категории цифровых образовательных платформ, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

    • Интерактивность и вовлечение: Платформа должна обеспечивать активное взаимодействие между пользователями, включая обратную связь, обсуждение материалов и совместную работу над проектами.
    • Разнообразие форматов контента: Система должна поддерживать различные форматы образовательного контента, такие как тексты, видео, аудио, интерактивные упражнения и тесты.
    • Адаптивность и персонализация: Платформа должна адаптироваться под индивидуальные потребности и уровень подготовки каждого пользователя, предлагая персонализированные учебные планы и рекомендации.
    • Поддержка социальных сетей и мессенджеров: Платформа может интегрироваться с популярными социальными сетями и мессенджерами для облегчения общения и обмена информацией между участниками образовательного процесса.
    • Геймификация обучения: Система может использовать элементы геймификации, такие как баллы, уровни, достижения и награды, для мотивации пользователей к обучению.
  9. Рекомендации по выбору

    На основе своего экспертного мнения Соваре рекомендует наиболее внимательно подходить к выбору решения. При выборе программного продукта из функционального класса Цифровые образовательные платформы (ЦОП) необходимо учитывать ряд ключевых факторов, которые определят пригодность платформы для решения конкретных задач делового человека. Прежде всего, следует оценить масштаб деятельности организации: для крупных корпораций с разветвлённой структурой и множеством филиалов потребуются ЦОП с возможностями масштабирования, интеграции с существующими корпоративными системами и централизованного управления учебным процессом, тогда как для небольших компаний важнее простота использования, низкая стоимость внедрения и обслуживания. Также необходимо учитывать отраслевые требования и специфику образовательного контента — например, в сфере IT могут быть востребованы ЦОП с поддержкой интерактивных курсов и виртуальных лабораторий, а в медицине — с возможностью интеграции с базами данных профессиональных стандартов и сертификационных требований. Технические ограничения, такие как требования к аппаратному и программному обеспечению, совместимость с существующей ИТ-инфраструктурой, поддержка определённых операционных систем и браузеров, также играют важную роль. Не менее значимы функциональные возможности платформы, включая поддержку различных форматов обучения (онлайн, офлайн, смешанное), инструменты для создания и редактирования учебного контента, системы тестирования и оценки знаний, возможности аналитики и отчётности, а также механизмы обеспечения информационной безопасности и защиты персональных данных.

    Ключевые аспекты при принятии решения:

    • соответствие функциональности ЦОП целям и задачам обучения (например, профессиональная подготовка сотрудников, повышение квалификации, обучение новым навыкам);
    • наличие необходимых модулей и инструментов (например, LMS-системы, средства для создания интерактивных курсов, вебинарные комнаты, системы тестирования и сертификации);
    • возможности интеграции с другими корпоративными системами (например, с системами управления персоналом, документооборотом, ERP-системами);
    • поддержка различных устройств и операционных систем (например, совместимость с ПК, планшетами, мобильными устройствами, работа в популярных браузерах);
    • уровень безопасности и соответствие нормативным требованиям (например, защита персональных данных, соответствие стандартам информационной безопасности);
    • возможности масштабирования и адаптации под растущий объём пользователей и контента;
    • наличие инструментов для аналитики и отчётности (например, отслеживание прогресса обучения, анализ эффективности курсов, формирование отчётов по успеваемости);
    • стоимость внедрения и обслуживания, включая лицензионные платежи, затраты на обучение персонала, техническую поддержку.

    Окончательный выбор ЦОП должен базироваться на тщательном анализе потребностей организации, оценке соотношения затрат и получаемой выгоды, а также на прогнозировании перспектив развития образовательной системы компании. Важно также учесть наличие квалифицированной технической поддержки и возможности поставщика обеспечивать своевременное обновление платформы и устранение возникающих проблем.

  10. Системы по странам происхождения