Логотип Soware

Код КППС: 01.12.12

Цифровые образовательные платформы (ЦОП) с функцией Импорт/экспорт данных

Цифровые образовательные платформы (ЦОП, англ. Digital Education Platforms, DEP) - это комплексные информационные системы, предназначенные для автоматизации и оптимизации образовательных процессов. Такие системы объединяют в себе различные инструменты и ресурсы, направленные на поддержку обучения, преподавания и управления образованием.

Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того чтобы соответствовать категории цифровых образовательных платформ, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

  • Интерактивность и вовлечение: Платформа должна обеспечивать активное взаимодействие между пользователями, включая обратную связь, обсуждение материалов и совместную работу над проектами.
  • Разнообразие форматов контента: Система должна поддерживать различные форматы образовательного контента, такие как тексты, видео, аудио, интерактивные упражнения и тесты.
  • Адаптивность и персонализация: Платформа должна адаптироваться под индивидуальные потребности и уровень подготовки каждого пользователя, предлагая персонализированные учебные планы и рекомендации.
  • Поддержка социальных сетей и мессенджеров: Платформа может интегрироваться с популярными социальными сетями и мессенджерами для облегчения общения и обмена информацией между участниками образовательного процесса.
  • Геймификация обучения: Система может использовать элементы геймификации, такие как баллы, уровни, достижения и награды, для мотивации пользователей к обучению.

Сравнение Цифровых образовательных платформ

Систем: 99

Minerva KnowledgeПантеон АйТи (ТМ Minervasoft)

Логотип

Minerva Knowledge — это система управления обучением сотрудников внутри корпоративной базы знаний: создание курсов и тестирований, геймификация, рейтинги, баллы. Детальная аналитика. Программный продукт Minerva Knowledge (также Minerva KMS, рус. Минерва КМС) от разработчика Пантеон АйТи (ТМ Minervasoft) предназначен для создания и управления корпоративными знаниями с применением ИИ‑технологий. Платформа обеспечивает интел... Узнать больше проMinerva Knowledge


iSpring LMSРичмедиа

Логотип

iSpring LMS (Learn) — это интернет-платформа дистанционного обучения, автоматизирующая обучение в компании и позволяющая держать под контролем компетенции персонала. Онлайн-сервис iSpring LMS (рус. АйСпринг ЛМС) от компании Ричмедиа предназначен для управления обучением в организациях. Система обладает широким функционалом, является кросплатформенной, разворачивается как в облаке разработчика, так и на серверах клиента. ... Узнать больше проiSpring LMS


МояКомандаЦИТ Факт

Логотип

«МояКоманда» — это облачная HCM-платформа для автоматизации процессов управления персоналом, талантами и опытом сотрудников. Программный продукт «МояКоманда» от разработчика ЦИТ Факт предназначен для оцифровки данных персонала, построения эффективных HR-процессов для комплексного управления опытом, оценкой, развитием и адаптацией сотрудников. Облачная HCM-платформа «МояКоманда» является комплексным решением, и нацелена на... Узнать больше проМояКоманда


Контур.ШколаСКБ Контур

Логотип

Контур.Школа — это образовательная онлайн-платформа, предлагающая программы обучения для специалистов разного уровня подготовки, чтобы расти и уверенно чувствовать себя в профессии. Корпоративная МООК-платформа Контур.Школа (англ. Kontur.School) от компании СКБ Контур предназначена для подбора и прохождения образовательных программ подготовки специалистами различных профилей. Контур.Школа является лицензированным центром ... Узнать больше проКонтур.Школа


Mirapolis LMSMirapolis

Логотип

Mirapolis LMS — это современная система управления дистанционным обучением, позволяющая организовать мультиформатное обучение, сформировать базу знаний, развивать и контролировать компетенции сотрудников... Узнать больше проMirapolis LMS


Open edXAxim Collaborative

Логотип

Open edX — это образовательная платформа с открытым исходным кодом, позволяющая организовать онлайн-обучение для решения различных образовательных задач: онлайн-кампус, инструкторские курсы, программы группового обучения и единичные учебные курсы... Узнать больше проOpen edX



Schoology Learning — это платформа для персонализированного обучения, которая предоставляет инструменты для создания и управления учебным контентом, организации совместной работы и аналитики успеваемости учащихся... Узнать больше проSchoology Learning


ShareKnowledge LMSShareKnowledge Inc

Логотип

ShareKnowledge LMS — это облачная корпоративная платформа управления обучением с интеграцией Microsoft SharePoint, обеспечивающая контроль соответствия требованиям, создание курсов, тестирование и аналитику для бизнеса любого масштаба... Узнать больше проShareKnowledge LMS


SOHO.LMSПрокрафт

Логотип

SOHO.LMS — это платформа для онлайн-образования в формате «всё включено»: LMS, CRM, конструктор сайтов, мобильное приложение. От создателей онлайн-школы для малого бизнеса SOHO.MBA... Узнать больше проSOHO.LMS


INtestИнтеград

Логотип

INtest — это автоматизированная система для проведения тестирования и аттестации сотрудников с возможностью изучения учебных материалов в режиме онлайн... Узнать больше проINtest



Anthology Blackboard — это комплексная образовательная платформа для высших учебных заведений, объединяющая LMS-систему, инструменты управления студентами и аналитику для организации полного цикла обучения и администрирования... Узнать больше проAnthology Blackboard



ОЛИМПОКС:Онлайн — это облачный онлайн-сервис для организации в учебных центрах дистанционного обучения слушателей требованиям охраны труда и производственной безопасности... Узнать больше проОЛИМПОКС:Онлайн



D2L Brightspace — это современная образовательная платформа для управления обучением, обеспечивающая создание и проведение курсов, интерактивное взаимодействие, аналитику успеваемости и инструменты для персонализации образовательного процесса с поддержкой различных форматов контента... Узнать больше проD2L Brightspace


SakaiLongsight

Логотип

Sakai — это образовательная платформа с открытым исходным кодом для управления обучением, предоставляющая инструменты создания курсов, совместной работы, тестирования и аналитики с доступом с любых устройств... Узнать больше проSakai


SkillspaceСкиллспейс

Логотип

Skillspace — это российская образовательная LMS-платформа для запуска дистанционного обучения любого формата, на которой удобно учиться и обучать... Узнать больше проSkillspace


ChamiloAsociacion Chamilo

Логотип

Chamilo — это открытая образовательная платформа с открытым исходным кодом для создания и управления онлайн-курсами, включающая инструменты для совместной работы, тестирования и отслеживания успеваемости пользователей в образовательной среде... Узнать больше проChamilo


OpenOlatfrentix

Логотип

OpenOlat — это веб-система управления обучением с открытым исходным кодом для преподавания, оценки и коммуникации, поддерживающая создание курсов, совместную работу и интеграцию с внешними сервисами... Узнать больше проOpenOlat


ILIASILIAS

Логотип

ILIAS — это свободная система управления обучением с открытым кодом, обеспечивающая создание и проведение образовательных курсов, тестирование, совместную работу и коммуникацию пользователей с поддержкой многоязычности и стандартов SCORM... Узнать больше проILIAS


UnitLMSЮниткод

Логотип

UnitLMS — это корпоративная платформа для организации внутреннего обучения с конструктором курсов, системой тестирования, управлением пользователями и аналитикой эффективности образовательного процесса... Узнать больше проUnitLMS


eAuthor.CloudГиперметод

Логотип

eAuthor.Cloud — это облачная платформа для создания интерактивных учебных курсов с инструментами анимации, разработки схем, тестов и лонгридов, поддерживающая экспорт в популярные форматы и включающая ИИ-инструменты для автоматизации разработки образовательного контента... Узнать больше проeAuthor.Cloud


Education Studio.LMSЛАНИТ-Технологии

Логотип

Education Studio.LMS — это российская платформа корпоративного обучения с ИИ-технологиями, обеспечивающая управление образовательными программами, геймификацию, аналитику и автоматизацию процессов обучения с поддержкой вебинаров, тестирования и интеграции в корпоративную среду... Узнать больше проEducation Studio.LMS


Reezonly LMSОбразовательные Коммуникации

Логотип

Reezonly LMS — это образовательная платформа для корпоративного обучения с конструктором курсов, системой управления контентом, тестированием, аналитикой и инструментами для создания онлайн-университета... Узнать больше проReezonly LMS



Course Editor — это программный продукт для создания и управления образовательными курсами, обеспечивающий комплексную поддержку процесса обучения и позволяющий адаптировать учебный материал под различные задачи и аудитории... Узнать больше проCourse Editor


OdinЛига

Логотип

Odin — это программная платформа для организации и управления образовательным процессом в вузах, колледжах и корпоративных центрах обучения... Узнать больше проOdin


КУРСИСКомплексис Групп

Логотип

КУРСИС — это облачная платформа для корпоративного обучения с инструментами создания курсов, тестирования, управления знаниями и аналитики, обеспечивающая развитие компетенций сотрудников и клиентов... Узнать больше проКУРСИС


ОТР.ГУРУОТР 2000

Логотип

ОТР.ГУРУ — это система дистанционного обучения для корпоративного сектора с возможностями создания курсов, тестирования, управления учебным контентом и автоматизации процессов подготовки персонала... Узнать больше проОТР.ГУРУ


Minerva LearnПантеон АйТи (ТМ Minervasoft)

Логотип

Minerva Learn — это система управления обучением для бизнеса с аналитикой, тестами и интеграцией мультимедийного контента... Узнать больше проMinerva Learn


ДелайКурсЛабмедиа

Логотип

ДелайКурс — это платформа для создания электронных курсов и тренажёров по работе в ПО со встроенными ИИ-опциями для экономии времени автора обучения... Узнать больше проДелайКурс


АтмагуруИП Медведев Д. А.

Логотип

Атмагуру — это платформа для управления корпоративным обучением и адаптации сотрудников. Содержит инструменты для создания интерактивных курсов, геймификацию, систему сбора показателей... Узнать больше проАтмагуру


Контур.КлассСКБ Контур

Логотип

Контур.Класс — это ранее существовавшая платформа для организации корпоративного онлайн-обучения для разработки и управления курсами с разными типами контента: видеоуроками, тестами, диалоговыми и другими тренажерами... Узнать больше проКонтур.Класс



Поток Обучение — это LMS-система для быстрого старта и организации обучения сотрудников в компании... Узнать больше проПоток Обучение



Система тестирования INDIGO — это образовательная программа для создания тестов и онлайн тестирования сотрудников, работников, персонала, студентов и любых учащихся... Узнать больше проСистема тестирования INDIGO


ЭквиоЭквио

Логотип

Эквио — это цифровая платформа, являющаяся единым пространством для обучения, тестирования, коммуникации, управления и мотивации персонала. Система работает онлайн и офлайн на любом устройстве... Узнать больше проЭквио


ATutorAtutor Projekt

Логотип

ATutor — это система дистанционого обучения с открытым исходным кодом, используемая для управления онлайн-курсами, а также для создания интерактивных электронных учебных материалов и предоставления доступа к ним... Узнать больше проATutor


CollaboratorDavintoo

Логотип

Collaborator — это система дистанционного обучения полного цикла с аналитикой в реальном времени и инструментами внутреннего маркетинга... Узнать больше проCollaborator


EdmodoEdmodo

Логотип

Edmodo — это образовательная социальная сеть, позволяющая публиковать образовательный контент, общаться в режиме реального времени, управлять классами... Узнать больше проEdmodo


eFrontEpignosis

Логотип

eFront — это гибкая корпоративная платформа управления обучением с открытым исходным кодом, подходящий для обучения сотрудников, партнёров и клиентов в компаниях и организациях... Узнать больше проeFront


MocoTechnomatix

Логотип

Moco — это программная LMS-система для организации дистанционного обучения в компании и оценки персонала. Помимо дистанционного обучения, данное программное обеспечение помогает управлять очным и аудиторным обучением... Узнать больше проMoco


MyLMSWebSoft Development

Логотип

MyLMS — это облачная система дистанционного обучения, которая помогает эффективно организовывать и проводить корпоративное обучение в компаниях различного размера... Узнать больше проMyLMS


TalentLMSTalentLMS

Логотип

TalentLMS — это легкая в эксплуатации система управления обучением (LMS), подходящая как для опытных, так и для начинающих тренеров. Система позволяет быстро создавать курсы для проведения корпоративных онлайн-тренингов... Узнать больше проTalentLMS


Показано систем: 40 из 99

Сравнить

Руководство по выбору Цифровых образовательных платформ

  1. Определение

    Цифровые образовательные платформы (ЦОП, англ. Digital Education Platforms, DEP) - это комплексные информационные системы, предназначенные для автоматизации и оптимизации образовательных процессов. Такие системы объединяют в себе различные инструменты и ресурсы, направленные на поддержку обучения, преподавания и управления образованием.

  2. Бизнес-процесс

    Цифровое образование представляет собой инновационный подход к обучению, который активно использует цифровые технологии и инструменты для передачи знаний и навыков. В отличие от традиционных методов обучения, оно предполагает использование компьютеров, планшетов, смартфонов и других устройств для доступа к образовательным материалам в любое время и из любого места, где есть интернет. Это делает обучение более гибким и доступным, позволяя учащимся получать образование вне зависимости от их географического положения или физических ограничений.

    Цифровое образование предлагает ряд преимуществ, включая индивидуализацию обучения, экономию времени и ресурсов, интерактивность и вовлеченность, а также развитие навыков, необходимых в современном мире, таких как цифровая грамотность и умение работать с информацией. Оно открывает новые возможности для самообразования, позволяя людям изучать новые темы и развивать свои навыки в удобном для них темпе.

    Примеры успешного применения цифрового образования включают использование платформ для онлайн-обучения, виртуальных классов и вебинаров, образовательных приложений и технологий виртуальной и дополненной реальности. Эти инструменты делают процесс обучения более увлекательным и эффективным, способствуя лучшему усвоению материала и повышению мотивации студентов.

    В будущем ожидается дальнейшее развитие технологий, таких как виртуальная и дополненная реальность, что сделает процесс обучения ещё более увлекательным и эффективным. Цифровое образование играет ключевую роль в создании более инклюзивного и доступного образовательного пространства, предоставляя возможности для обучения и развития каждому, независимо от его местоположения и возможностей.

  3. Образцовые примеры систем

    Для лучшего понимания функций, решаемых задач, преимуществ и возможностей систем категории, рекомендуем ознакомление с образцовыми примерами таких программных продуктов:

  4. Назначение и цели использования

    Цифровые образовательные платформы предназначены для предоставления доступа к образовательным ресурсам, материалам и сервисам в цифровом формате. Они играют ключевую роль в современной образовательной среде, предлагая инструменты и ресурсы для повышения качества обучения и улучшения взаимодействия между участниками образовательного процесса.

    С помощью цифровых образовательных платформ образовательные учреждения и предприятия могут разрабатывать, управлять и предоставлять высококачественные учебные курсы и программы. Эти платформы обеспечивают доступ к разнообразным образовательным ресурсам, включая электронные учебники, интерактивные задания, тесты и игры, а также возможность общения и взаимодействия между преподавателями, учениками и родителями. Благодаря этому, организации могут повышать качество обучения, улучшать взаимодействие между участниками образовательного процесса и достигать лучших результатов в подготовке квалифицированных специалистов.

  5. Типизация и разновидности
    Программные сервисы и системы управления обучением (СУО, англ. Learning Management Systems, LMS) помогают компаниям и образовательным учреждениям предоставлять и реализовывать образовательные курсы или учебные программы.
    Системы корпоративного обучения (СКО, англ. Corporate Learning Systems, CLS) — это комплекс программных решений и инструментов, предназначенных для организации, управления и отслеживания процесса обучения сотрудников в компании. Они позволяют создавать и адаптировать образовательные программы, проводить онлайн- и офлайн-тренинги, оценивать уровень знаний и навыков сотрудников, а также анализировать эффективность обучающих программ.
    Системы управления образованием (СУО, англ. Education Management Systems, EMS) — это комплексные программные решения для автоматизации административных и учебных процессов в образовательных учреждениях, которые обеспечивают централизованное управление информацией о студентах, расписании, экзаменах, библиотеке и финансовых операциях, позволяя оптимизировать работу учебного заведения и повысить эффективность образовательного процесса; система включает модули для управления успеваемостью, посещаемости, документооборотом и коммуникацией между участниками образовательного процесса, обеспечивая единый информационный контур для преподавателей, студентов и администрации.
    Платформы профессионального образования (ППО, англ. Professional Education Platforms, PE) — это комплексные цифровые экосистемы для организации и проведения профессионального обучения, включающие интерактивные учебные материалы, инструменты для создания и управления образовательным контентом, системы оценки знаний и сертификации, обеспечивающие возможность получения новых профессиональных навыков и компетенций в удобном формате с доступом к актуальным образовательным ресурсам и экспертным знаниям; платформы предоставляют гибкие образовательные траектории, поддерживают различные форматы обучения (от онлайн-курсов до практических занятий) и позволяют отслеживать прогресс обучающихся, формируя при этом профессиональное портфолио и подтверждая полученные компетенции официальными документами.
    Платформы общего образования (ПОО, англ. General Education Platforms, GE) — это цифровые образовательные системы, которые обеспечивают полный цикл дошкольного, школьного (с 1 по 11 класс) и дополнительного обучения через интерактивные учебные материалы, электронные учебники, тесты и задания по всем основным предметам школьной программы в соответствии с государственными стандартами образования. Платформы включают инструменты для отслеживания успеваемости, взаимодействия между учителями, учениками и родителями, а также предоставляют доступ к дополнительным образовательным ресурсам для углублённого изучения предметов и подготовки к экзаменам.
  6. Функции и возможности
    Возможность многопользовательской доступа в программную систему обеспечивает одновременную работу нескольких пользователей на одной базе данных под собственными учётными записями. Пользователи в этом случае могут иметь отличающиеся права доступа к данным и функциям программного обеспечения.
    Часто при использовании современного делового программного обеспечения возникает потребность автоматической передачи данных из одного ПО в другое. Например, может быть полезно автоматически передавать данные из Системы управления взаимоотношениями с клиентами (CRM) в Систему бухгалтерского учёта (БУ). Для обеспечения такого и подобных сопряжений программные системы оснащаются специальными Прикладными программными интерфейсами (англ. API, Application Programming Interface). С помощью таких API любые компетентные программисты смогут связать два программных продукта между собой для автоматического обмена информацией.
    Наличие у продукта функций подготовки отчётности и/или аналитики позволяют получать систематизированные и визуализированные данные из системы для последующего анализа и принятия решений на основе данных.
    Возможность импорта и/или экспорта данных в продукте позволяет загрузить данные из наиболее популярных файловых форматов или выгрузить рабочие данные в файл для дальнейшего использования в другом ПО.
    Возможность администрирования позволяет осуществлять настройку и управление функциональностью системы, а также управление учётными записями и правами доступа к системе.
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
  7. Пользователи

    Цифровые образовательные платформы в основном используют следующие группы пользователей:

    • обучающиеся (школьники, студенты, слушатели курсов повышения квалификации), которые получают доступ к учебным материалам, выполняют задания и отслеживают свой прогресс в обучении;
    • преподаватели и педагогические работники, которые размещают учебные материалы, проводят онлайн-занятия, оценивают работы учащихся и анализируют эффективность обучения;
    • администрация образовательных учреждений, которая использует платформу для управления учебным процессом, планирования расписания, мониторинга успеваемости и анализа эффективности образовательных программ;
    • разработчики и методисты образовательных курсов, которые создают и адаптируют учебные материалы, интерактивные задания и тесты для размещения на платформе;
    • родители учащихся, которые через платформу получают информацию об успеваемости и посещаемости своих детей, а также участвуют в образовательных процессах.
  8. Полезный эффект применения

    Цифровые образовательные платформы представляют собой мощный инструмент для компаний, стремящихся оптимизировать процесс обучения и развития своих сотрудников. Они предлагают ряд ключевых преимуществ, которые способствуют повышению эффективности и результативности тренингов.

    Одним из главных достоинств цифровых образовательных платформ является возможность предоставления индивидуализированного подхода к обучению. Это достигается через гибкость и адаптацию учебных материалов под конкретные потребности и уровень знаний каждого сотрудника. Благодаря этому, компании получают более высокий уровень вовлечённости и мотивации сотрудников, а также улучшение усвоения материала.

    Кроме того, цифровые образовательные платформы обеспечивают доступность обучения в любое время и с любых устройств. Это позволяет сотрудникам учиться в удобном для них темпе и месте, что особенно важно в условиях современного динамичного рабочего процесса. Интеграция с другими корпоративными системами, такими как HR и CRM, обеспечивает непрерывность обучения и его связь с реальными бизнес-процессами.

    Ещё одним преимуществом цифровых образовательных платформ является возможность отслеживания прогресса обучения каждого сотрудника. Это позволяет компаниям оперативно реагировать на возникающие проблемы и корректировать программу обучения в соответствии с потребностями бизнеса.

    Также стоит отметить, что цифровые образовательные платформы предоставляют инструменты для создания и распространения обучающего контента, включая видеоуроки, тесты, задания и другие материалы. Это упрощает процесс обучения и делает его более удобным для сотрудников.

    В целом, внедрение цифровых образовательных платформ позволяет компаниям значительно повысить эффективность обучения, оптимизировать затраты на тренинги и обеспечить высокое качество подготовки сотрудников, что в конечном итоге способствует росту конкурентоспособности и успешности бизнеса.

  9. Отличительные черты

    Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Для того чтобы соответствовать категории цифровых образовательных платформ, системы должны иметь следующие функциональные возможности:

    • Интерактивность и вовлечение: Платформа должна обеспечивать активное взаимодействие между пользователями, включая обратную связь, обсуждение материалов и совместную работу над проектами.
    • Разнообразие форматов контента: Система должна поддерживать различные форматы образовательного контента, такие как тексты, видео, аудио, интерактивные упражнения и тесты.
    • Адаптивность и персонализация: Платформа должна адаптироваться под индивидуальные потребности и уровень подготовки каждого пользователя, предлагая персонализированные учебные планы и рекомендации.
    • Поддержка социальных сетей и мессенджеров: Платформа может интегрироваться с популярными социальными сетями и мессенджерами для облегчения общения и обмена информацией между участниками образовательного процесса.
    • Геймификация обучения: Система может использовать элементы геймификации, такие как баллы, уровни, достижения и награды, для мотивации пользователей к обучению.
  10. Рекомендации по выбору

    На основе своего экспертного мнения Соваре рекомендует наиболее внимательно подходить к выбору решения. При выборе программного продукта из функционального класса Цифровые образовательные платформы (ЦОП) необходимо учитывать ряд ключевых факторов, которые определят пригодность платформы для решения конкретных задач делового человека. Прежде всего, следует оценить масштаб деятельности организации: для крупных корпораций с разветвлённой структурой и множеством филиалов потребуются ЦОП с возможностями масштабирования, интеграции с существующими корпоративными системами и централизованного управления учебным процессом, тогда как для небольших компаний важнее простота использования, низкая стоимость внедрения и обслуживания. Также необходимо учитывать отраслевые требования и специфику образовательного контента — например, в сфере IT могут быть востребованы ЦОП с поддержкой интерактивных курсов и виртуальных лабораторий, а в медицине — с возможностью интеграции с базами данных профессиональных стандартов и сертификационных требований. Технические ограничения, такие как требования к аппаратному и программному обеспечению, совместимость с существующей ИТ-инфраструктурой, поддержка определённых операционных систем и браузеров, также играют важную роль. Не менее значимы функциональные возможности платформы, включая поддержку различных форматов обучения (онлайн, офлайн, смешанное), инструменты для создания и редактирования учебного контента, системы тестирования и оценки знаний, возможности аналитики и отчётности, а также механизмы обеспечения информационной безопасности и защиты персональных данных.

    Ключевые аспекты при принятии решения:

    • соответствие функциональности ЦОП целям и задачам обучения (например, профессиональная подготовка сотрудников, повышение квалификации, обучение новым навыкам);
    • наличие необходимых модулей и инструментов (например, LMS-системы, средства для создания интерактивных курсов, вебинарные комнаты, системы тестирования и сертификации);
    • возможности интеграции с другими корпоративными системами (например, с системами управления персоналом, документооборотом, ERP-системами);
    • поддержка различных устройств и операционных систем (например, совместимость с ПК, планшетами, мобильными устройствами, работа в популярных браузерах);
    • уровень безопасности и соответствие нормативным требованиям (например, защита персональных данных, соответствие стандартам информационной безопасности);
    • возможности масштабирования и адаптации под растущий объём пользователей и контента;
    • наличие инструментов для аналитики и отчётности (например, отслеживание прогресса обучения, анализ эффективности курсов, формирование отчётов по успеваемости);
    • стоимость внедрения и обслуживания, включая лицензионные платежи, затраты на обучение персонала, техническую поддержку.

    Окончательный выбор ЦОП должен базироваться на тщательном анализе потребностей организации, оценке соотношения затрат и получаемой выгоды, а также на прогнозировании перспектив развития образовательной системы компании. Важно также учесть наличие квалифицированной технической поддержки и возможности поставщика обеспечивать своевременное обновление платформы и устранение возникающих проблем.

  11. Системы по странам происхождения
    Дневник.ру, Открытое образование, MOOC.ru, Яндекс.Учебник, УМСКУЛ, МЭО Детский сад, Naumen ЦП ОПП, Синергия-Инфо, Е-Паблиш, Netfolio, Инновации детям Играй и развивайся, Инновационная школа, Образование-МО, Лекториум, eClass, Галактика eLMS, RuLeS, Навигатор школьника, DS Corporate, Edbee, WakeUP, JetClass, Увлекательная реальность, Worksa, Пларио, Яндекс Доски, iSpring LMS, iSpring Market, iSpring Page, iSpring Suite, Knomary Production, Линда, LECTA Электронный учебник, Mirapolis LMS, MyLMS, ZenClass, myQuiz, Online Test Pad, Prodamus.XL, ProgressMe, Service Guru, SOHO.LMS, Stepik, Teachbase, Testand, Unicraft uLearn, Uchi.pro, INtest, МояКоманда, Motivity, Visary LMS, Skillspace, ЛИР КИТ, ТРОПА, Актион 360, Dilsy, UnitLMS, eAuthor.Cloud, ОЛИМПОКС, ОЛИМПОКС:Онлайн, ОЛИМПОКС:Редактор, ОЛИМПОКС:Предприятие, CDO.LMS, Cleverie LMS, EdOnline LMS, iMpact LMS, 3KL, Education Studio.LMS, Reezonly LMS, Reezonly Space, Reezonly Hub, Reezonly AI CoPilot, Course Editor, Odin, StopPhish, КУРСИС, Синктум, Edutoria, WikiWorks, SoftExpert Self-training, ОТР.ГУРУ, Skillaz LMS, Learme, ОЛИМПОКС:Сканер, ОЛИМПОКС:Инструктаж, Бустрейд | LMS-система, Gran LMS, Minerva Knowledge, Minerva Learn, Flow, Finch, GRAIT Training, Strive, ДелайКурс, 1С:Электронное обучение, Академия-Медиа, АнтиТренинги, Атмагуру, Ё-Стади, Контур.Класс, Контур.Школа, Поток Обучение, Система тестирования INDIGO, Эквио, CourseLab, EdproBiz, Eduardo, EduTerra.PRO, eLearning Server, Emdesell, eTutorium LMS, GetCourse, Gurucan, JustClick