Логотип Soware

Код КППС: 01.12.06

Платформы цифрового обучения (ПЦО)

Программные сервисы и платформы цифрового обучения (ПЦО, англ. Digital Learning Platforms, DLP) помогают компаниям и образовательным учреждениям осуществлять цифровизацию образовательных курсов и цифровую трансформацию учебных программ.

Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Платформа цифрового обучения должна реализовывать все или некоторые из следующих функциональных возможностей:

  • Обеспечение доступа к контенту. Платформа должна обеспечивать доступ студентов к цифровому контенту, включая курсы, учебники, тесты, задания и т.д.
  • Мониторинг и анализ процесса обучения. Платформа должна отслеживать прогресс студентов и предоставлять данные об их успеваемости и оценках.
  • Взаимодействие между преподавателями и учащимися. Платформа должна обеспечивать возможность коммуникации между преподавателями и студентами, включая возможность задавать вопросы, обсуждать материалы.
  • Присутствие различных форматов обучения. Платформа должна поддерживать различные форматы обучения, включая лекции, вебинары, онлайн-курсы, практики и иные форматы.

Сравнение Платформ цифрового обучения

Систем: 38

CDO.LMSЦДО

Логотип

CDO.LMS — это образовательная платформа для корпоративного обучения и развития персонала, обеспечивающая полный цикл управления обучением: от создания курсов до тестирования, мониторинга и аналитики результатов с поддержкой различных форматов контента... Узнать больше проCDO.LMS


ЮНИВУЗ-3Юнисистемс

Логотип

ЮНИВУЗ-3 — это цифровая платформа для автоматизации процессов высшего образования, включающая модули управления контингентом, контроля успеваемости и информирования участников образовательного процесса... Узнать больше проЮНИВУЗ-3


STLABСоюзтехнология

Логотип

STLAB — это программный продукт для образовательных учреждений, позволяющее проводить виртуальные эксперименты, обрабатывать данные с датчиков и формировать отчёты... Узнать больше проSTLAB


ИнтровертАртинтроверт

Логотип

Интроверт — это мобильное приложение для обучения, предоставляющее материалы в разных форматах, отслеживание прогресса, тестирование и подписку на контент... Узнать больше проИнтроверт


EdusonЭдюсон

Логотип

Eduson — это корпоративная LMS-система для обучения и повышения квалификации, позволяющая создавать курсы, тесты, отчёты и карты компетенций... Узнать больше проEduson


ГериБотомания

Логотип

Гери — это платформа для организации образовательного процесса, позволяющая торговать инфопродуктами и отслеживать прохождение курсов, ориентированная на преподавателей и учеников... Узнать больше проГери



1С:Бизнес-обучение — это веб-платформа для дистанционного обучения руководителей, предоставляющая видеокурсы, форум и библиотеку материалов... Узнать больше про1С:Бизнес-обучение


COR.ROBICLABРобиклаб

Логотип

COR.ROBICLAB — это образовательная платформа для онлайн-обучения и коммуникации между педагогами и учениками, поддерживающая видео- и аудиосвязь, чат... Узнать больше проCOR.ROBICLAB


Codeby-edАкадемия Кодебай

Логотип

Codeby-ed — это образовательная платформа для обучения защите информации и программированию с управлением контентом, тестированием и аналитикой... Узнать больше проCodeby-ed


БлокбайтАйти Фактура

Логотип

Блокбайт — это система управления контентом для онлайн-обучения, позволяющая администрировать курсы, материалы, пользователей и тестирование, выдавать сертификаты... Узнать больше проБлокбайт


ОТ-ТестСпецпрофгрупп

Логотип

ОТ-Тест — это корпоративная информационная система для обучения и проверки знаний требований охраны труда на предприятии, оформляющая протоколы испытаний... Узнать больше проОТ-Тест



CST.Security — это система контроля доступа и учёта посещаемости, предназначенная для образовательных учреждений и организаций, обеспечивает санкционирование доступа, учёт присутствующих, формирование отчётности и информирование родителей... Узнать больше проCST.Security



CST.Thermo — это программное обеспечение для бесконтактного измерения температуры, контроля доступа и ведения электронного журнала посещений, предназначено для объектов с контролируемым доступом... Узнать больше проCST.Thermo


ProcollabМолодежный Форсайт

Логотип

Procollab — это платформа для управления проектами и коллаборации, позволяющая формировать команды, искать экспертов и взаимодействовать в рамках проектных задач... Узнать больше проProcollab


ТОТЭРАТотэра

Логотип

ТОТЭРА — это SaaS-платформа для автоматизации взаимодействия авторов и потребителей онлайн-курсов, позволяющая создавать, публиковать, просматривать и приобретать учебные курсы... Узнать больше проТОТЭРА



Курсория — это LMS-система для управления обучением, позволяющая создавать курсы, тестировать и оценивать пользователей, формировать индивидуальные траектории обучения... Узнать больше проКурсория


HoroDigitalPlatformХорошёвская Школа

Логотип

HoroDigitalPlatform — это веб-приложение для управления учебным процессом, создания курсов и контроля успеваемости в образовательных учреждениях... Узнать больше проHoroDigitalPlatform


БАРС-МЭИМосковский энергетический институт, НИУ

Логотип

БАРС-МЭИ — это информационная система для вузов, автоматизирующая учёт учебных программ, рейтингов и деятельности студентов, работа с личными кабинетами участников образовательного процесса... Узнать больше проБАРС-МЭИ


ОргполитикаДельта Софт Сервис

Логотип

Оргполитика — это система для управления учебным процессом, позволяющая готовить материалы, задавать вопросы, изучать курсы и оценивать знания пользователей... Узнать больше проОргполитика


ТАНДЕМ.УниверситетИП Иваницкий А. М.

Логотип

ТАНДЕМ.Университет — это цифровая платформа для автоматизации деятельности образовательных организаций, включающая модули управления учебным процессом, научной деятельностью и документооборотом... Узнать больше проТАНДЕМ.Университет


НауРеакторНаучные Развлечения

Логотип

НауРеактор — это программный продукт для управления автоматизированным жидкостным реактором, позволяющее собирать и анализировать данные с датчиков, управлять исполнительными устройствами... Узнать больше проНауРеактор


PsychodemiaProПсиходемия

Логотип

PsychodemiaPro — это веб-система для организации обучения, позволяющая просматривать курсы, отслеживать прогресс, отправлять запросы в поддержку и проверять статус заказов... Узнать больше проPsychodemiaPro


НауСфераНаучные Развлечения

Логотип

НауСфера — это программный продукт для работы с устройствами изучения движения твёрдого тела: сбора, визуализации и анализа данных с датчиков, управления двигателем... Узнать больше проНауСфера


Зарница.ФорсажЗарница, ПО

Логотип

Зарница.Форсаж — это программный продукт для тренажёра-симулятора, предназначенное для обучения вождению ТС разных категорий, отработки навыков и фиксации ошибок обучающихся... Узнать больше проЗарница.Форсаж


QuantumИНТЕХ

Логотип

Quantum — это корпоративная система управления знаниями для обучения и работы персонала с функциями создания контента, тестирования, отчётности и ИИ-поиска... Узнать больше проQuantum


RobboScratchРоббо, АО (ОФИС)

Логотип

RobboScratch — это среда визуального программирования для обучения, позволяющая создавать программы с помощью блоков и управлять робототехническим оборудованием, ориентирована на школьников, студентов и преподавателей... Узнать больше проRobboScratch


МедпоинтОнпоинт

Логотип

Медпоинт — это образовательная платформа для медработников, обеспечивающая доступ к обучающему контенту, прямым эфирам, медицинским калькуляторам и публикации клинических случаев... Узнать больше проМедпоинт


КураторАтлас-Техно

Логотип

Куратор — это программный продукт для администрирования стендов-тренажёров, управления пользователями и анализа статистики обучения и экзаменов... Узнать больше проКуратор


ЭкзаменаторТелематика

Логотип

Экзаменатор — это система для обучения и аттестации сотрудников, позволяющая создавать курсы, проводить тестирование, анализировать результаты и мониторить действия пользователей... Узнать больше проЭкзаменатор


ProBoostВебион

Логотип

ProBoost — это платформа для управления онлайн-обучением и автоматизации продаж, включающая конструктор курсов, систему проверки заданий, чат и CRM-функционал... Узнать больше проProBoost


STEMPSАрхитектурный Портал

Логотип

STEMPS — это образовательная платформа для обучения и перепрофилирования, предоставляющая видеолекции, тестирование, практику и оценку знаний специалистов в сфере проектирования и строительства... Узнать больше проSTEMPS


АНАТАЦапстрой

Логотип

АНАТА — это система автоматизации учебных центров, предназначенная для оптимизации документооборота и управления учебным процессом в сфере ДПО и охраны труда... Узнать больше проАНАТА


ProGressПроОнлайн

Логотип

ProGress — это платформа для онлайн-школ, позволяющая управлять учебным процессом, курсами, учениками и командой, включая функционал оплаты и опросов... Узнать больше проProGress


CybLabЛаборатория Разработок

Логотип

CybLab — это программный продукт для работы с данными цифровых лабораторий, позволяет подключать датчики, управлять экспериментами, строить графики, обрабатывать данные... Узнать больше проCybLab


Орбита.ЧелленджОбразование Будущего

Логотип

Орбита.Челлендж — это образовательная платформа для инженерно-космического образования, позволяющая моделировать космические миссии и создавать учебные курсы... Узнать больше проОрбита.Челлендж


MyfamilyschoolШкола Семейного Счастья

Логотип

Myfamilyschool — это образовательная платформа для предоставления информационных и образовательных услуг, управления контентом и заказами, ориентированная на пользователей системы образования... Узнать больше проMyfamilyschool


ЭльпидаБудаев О. Т.

Логотип

Эльпида — это программный продукт для автоматизации отчётности и документооборота в образовательных учреждениях, облегчающий работу классных руководителей и управленческого персонала... Узнать больше проЭльпида


ЛогикЛайкКидс АППС

Логотип

ЛогикЛайк — это образовательная платформа, предлагающая геймифицированные задания для интеллектуального развития, прежде всего несовершеннолетних пользователей... Узнать больше проЛогикЛайк


Сравнить

Руководство по выбору Платформ цифрового обучения

  1. Определение

    Программные сервисы и платформы цифрового обучения (ПЦО, англ. Digital Learning Platforms, DLP) помогают компаниям и образовательным учреждениям осуществлять цифровизацию образовательных курсов и цифровую трансформацию учебных программ.

  2. Бизнес-процесс

    Цифровое обучение - это использование технологий и цифровых инструментов для создания образовательных материалов, проведения обучения и тестирования учащихся.

    Цифровое обучение может быть проведено как в режиме онлайн, так и в сочетании с традиционным присутственным обучением. Оно позволяет студентам получать образование в своем собственном темпе, удобное для них время и из любой точки мира. Процесс цифрового обучения также позволяет использовать интерактивные инструменты для привлечения обучения и улучшения их понимания материала.

  3. Назначение и цели использования

    Платформы цифрового обучения (также называются EdTech-платформами) предназначены для создания и управления онлайн-курсами и другими образовательными контентами. Платформы предоставляют возможности для создания интерактивных материалов, видеоуроков, тестов и заданий, а также позволяют управлять процессом обучения.

    Платформы цифрового обучения упрощают образовательный процесс и обеспечивают доступность курсы для людей в любой точке мира. Они также позволяют преподавателям (учителям, тренерам, тьютерам) отслеживать прогресс обучающихся и с эффективным образом организовывать учебный процесс. Платформы цифрового обучения могут быть использованы как в образовательных учреждениях, так и в корпоративных обучающихся программах.

  4. Типизация и разновидности
    Программные сервисы и системы управления обучением (СУО, англ. Learning Management Systems, LMS) помогают компаниям и образовательным учреждениям предоставлять и реализовывать образовательные курсы или учебные программы.
    Системы корпоративного обучения (СКО, англ. Corporate Learning Systems, CLS) — это комплекс программных решений и инструментов, предназначенных для организации, управления и отслеживания процесса обучения сотрудников в компании. Они позволяют создавать и адаптировать образовательные программы, проводить онлайн- и офлайн-тренинги, оценивать уровень знаний и навыков сотрудников, а также анализировать эффективность обучающих программ.
    Системы управления образованием (СУО, англ. Education Management Systems, EMS) — это комплексные программные решения для автоматизации административных и учебных процессов в образовательных учреждениях, которые обеспечивают централизованное управление информацией о студентах, расписании, экзаменах, библиотеке и финансовых операциях, позволяя оптимизировать работу учебного заведения и повысить эффективность образовательного процесса; система включает модули для управления успеваемостью, посещаемости, документооборотом и коммуникацией между участниками образовательного процесса, обеспечивая единый информационный контур для преподавателей, студентов и администрации.
    Платформы профессионального образования (ППО, англ. Professional Education Platforms, PE) — это комплексные цифровые экосистемы для организации и проведения профессионального обучения, включающие интерактивные учебные материалы, инструменты для создания и управления образовательным контентом, системы оценки знаний и сертификации, обеспечивающие возможность получения новых профессиональных навыков и компетенций в удобном формате с доступом к актуальным образовательным ресурсам и экспертным знаниям; платформы предоставляют гибкие образовательные траектории, поддерживают различные форматы обучения (от онлайн-курсов до практических занятий) и позволяют отслеживать прогресс обучающихся, формируя при этом профессиональное портфолио и подтверждая полученные компетенции официальными документами.
    Платформы общего образования (ПОО, англ. General Education Platforms, GE) — это цифровые образовательные системы, которые обеспечивают полный цикл дошкольного, школьного (с 1 по 11 класс) и дополнительного обучения через интерактивные учебные материалы, электронные учебники, тесты и задания по всем основным предметам школьной программы в соответствии с государственными стандартами образования. Платформы включают инструменты для отслеживания успеваемости, взаимодействия между учителями, учениками и родителями, а также предоставляют доступ к дополнительным образовательным ресурсам для углублённого изучения предметов и подготовки к экзаменам.
  5. Функции и возможности
    Возможность многопользовательской доступа в программную систему обеспечивает одновременную работу нескольких пользователей на одной базе данных под собственными учётными записями. Пользователи в этом случае могут иметь отличающиеся права доступа к данным и функциям программного обеспечения.
    Часто при использовании современного делового программного обеспечения возникает потребность автоматической передачи данных из одного ПО в другое. Например, может быть полезно автоматически передавать данные из Системы управления взаимоотношениями с клиентами (CRM) в Систему бухгалтерского учёта (БУ). Для обеспечения такого и подобных сопряжений программные системы оснащаются специальными Прикладными программными интерфейсами (англ. API, Application Programming Interface). С помощью таких API любые компетентные программисты смогут связать два программных продукта между собой для автоматического обмена информацией.
    Наличие у продукта функций подготовки отчётности и/или аналитики позволяют получать систематизированные и визуализированные данные из системы для последующего анализа и принятия решений на основе данных.
    Возможность импорта и/или экспорта данных в продукте позволяет загрузить данные из наиболее популярных файловых форматов или выгрузить рабочие данные в файл для дальнейшего использования в другом ПО.
    Возможность администрирования позволяет осуществлять настройку и управление функциональностью системы, а также управление учётными записями и правами доступа к системе.
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции по организации учебных занятий в форме онлайн видео-конференций. Видео-конференции могут быть применены для провидения синхронных практических занятий и семинаров, а также для проведения контрольных, зачётов и экзаменов
    Функции, позволяющие организовывать базы теоретических знаний и библиотеки для применения учащимися
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
    Поддержка стандартов SCORM (Shareable Content Object Reference Model) устанавливающих модель взаимодействия различных систем управления обучением между собой
    Функции, позволяющие разрабатывать учебно-дидактические и контрольные материалы в системе
    Возможность вести журнал успеваемости учащихся, сохраняющий историю прохождения учебной программы и соответствующие оценки для каждого учащегося
    Функции организации индивидуального обучения, позволяющие планировать и развивать ЗУН (знания, умения и навыки) для личных целей и карьерных целей
    Функции взаимодействия с учащимися для обеспечения порядка, организации и фокуса на учебной программе
    Возможность использования учебных материалов в форме видеоуроков, позволяющих дистанционно проводить теоретические занятия
    Функции тестирования и оценки знаний позволяют разрабатывать тесты, экзаменационные и проверочные материалы, а также использовать разработанные материалы для проверки знаний обучающихся (или персонала)
    Функции Прокторинга позволяют контролировать ход проводимого с испытания (экзамена, теста, оценки, аттестации) и обнаруживать любые не разрешённые действия перед и во время экзамена. Мониторинг, обычно, ведётся в рамках трёх каналов: аудио-, видеопотока и запись экрана рабочего стола (в случае онлайн-прокторинга).
    Возможности Геймификации (Игрофикации) позволяют внедрять принципы игры в учебный процесс для стимулирования определенных типов поведения, удержания и вовлечения
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится с задержками во времени
    Поддержка метода обучения, при котором взаимодействие между обучающим и учащимся производится в режиме реального времени, при этом занятия могут проводиться как при физическом нахождении в одном месте (в аудитории, кабинете, классе), так и при удалённости участников занятия (с применением средств удалённого общения)
  6. Пользователи

    Платформы цифрового обучения в основном используют следующие группы пользователей:

    • образовательные учреждения (школы, колледжи, университеты) для организации дистанционного обучения и повышения качества образовательных программ;
    • корпоративные структуры для обучения и повышения квалификации сотрудников, внедрения программ онбординга и развития профессиональных навыков;
    • индивидуальные преподаватели и тренеры для создания и распространения собственных образовательных курсов и материалов;
    • компании, специализирующиеся на онлайн-образовании, для разработки и масштабирования образовательных сервисов и платформ;
    • государственные и муниципальные органы для реализации программ повышения грамотности и профессиональной подготовки населения.
  7. Полезный эффект применения

    Применение Платформ цифрового обучения имеет несколько полезных эффектов, включая:

    • Улучшение доступности обучения: платформы цифрового обучения могут быть легко доступны для учащихся из разных регионов или стран, участвующих в курсах и тренингах.
    • Разнообразие форматов обучения: платформы цифрового обучения предоставляют различные форматы обучения, такие как видеоуроки, графические материалы, интерактивные моделирования и тестирование, что позволяет учащимся выбирать формат, который наиболее соответствует их особенностям восприятия и понимания материала.
    • Увеличение эффективности обучения: благодаря возможности повторения и пересмотра материала, учащиеся могут значительно увеличить свою эффективность в обучении, и повысить уровень усвоения материала.
    • Возможность индивидуализации обучения: Платформы цифрового обучения предоставляют возможность для индивидуализации обучения, что позволяет учащимся выбирать уровень сложности, темы и стиль обучения, который наилучшим образом соответствует их личным потребностям.
    • Экономия времени и ресурсов: применение платформ цифрового обучения позволяет сохранить время и ресурсы, которые обычно тратятся на поездки, размещение и прочие затраты, связанные с традиционным обучением.
    • Возможность постоянного обучения: Применение Платформ цифрового обучения обеспечивает доступность курсы и материалы круглосуточно, что позволяет обучаться в удобное время с любого места в мире, а также продолжать обучение на протяжении всей жизни.
  8. Отличительные черты

    Классификатор программных продуктов Соваре определяет конкретные функциональные критерии для систем. Платформа цифрового обучения должна реализовывать все или некоторые из следующих функциональных возможностей:

    • Обеспечение доступа к контенту. Платформа должна обеспечивать доступ студентов к цифровому контенту, включая курсы, учебники, тесты, задания и т.д.
    • Мониторинг и анализ процесса обучения. Платформа должна отслеживать прогресс студентов и предоставлять данные об их успеваемости и оценках.
    • Взаимодействие между преподавателями и учащимися. Платформа должна обеспечивать возможность коммуникации между преподавателями и студентами, включая возможность задавать вопросы, обсуждать материалы.
    • Присутствие различных форматов обучения. Платформа должна поддерживать различные форматы обучения, включая лекции, вебинары, онлайн-курсы, практики и иные форматы.
  9. Рекомендации по выбору

    На основе своего экспертного мнения Соваре рекомендует наиболее внимательно подходить к выбору решения. При выборе программного продукта из функционального класса Платформы цифрового обучения (ПЦО) необходимо учитывать ряд ключевых факторов, которые определят пригодность платформы для решения конкретных задач делового человека. Прежде всего, следует оценить масштаб деятельности организации: для крупных корпораций могут быть актуальны платформы с расширенными возможностями интеграции с существующими информационными системами и поддержкой большого числа одновременных пользователей, в то время как для небольших компаний важнее простота использования и невысокая стоимость внедрения и обслуживания. Также важно учитывать отраслевые требования и специфику образовательных программ — например, в сфере IT может потребоваться поддержка интерактивных практических заданий и лабораторных работ, а в медицинских или юридических учебных программах — возможность работы с конфиденциальной информацией и соответствие нормативным требованиям по защите данных. Не менее значимы технические ограничения, включая совместимость с текущей ИТ-инфраструктурой, требования к аппаратным ресурсам и сетевым возможностям, а также наличие необходимых модулей и функций, таких как системы тестирования и оценки знаний, инструменты для создания и редактирования учебного контента, возможности для организации дистанционного обучения и вебинаров.

    Ключевые аспекты при принятии решения:

    • соответствие функциональности платформы целям и задачам обучения (например, поддержка различных форматов контента — текст, видео, интерактивные задания; наличие инструментов для отслеживания прогресса учащихся и аналитики эффективности обучения);
    • возможность кастомизации и адаптации платформы под специфические потребности организации (например, внедрение корпоративной брендированной стилистики, интеграция с внутренними корпоративными системами);
    • уровень безопасности и соответствия нормативным требованиям (например, защита персональных данных, сертификация системы в соответствии с отраслевыми стандартами);
    • масштабируемость и гибкость платформы (возможность расширения функционала и увеличения числа пользователей без существенного снижения производительности);
    • наличие технической поддержки и обучающих материалов для администраторов и пользователей платформы;
    • стоимость владения платформой, включая лицензионные платежи, расходы на внедрение, обучение персонала и техническое обслуживание.

    Окончательный выбор ПЦО должен базироваться на тщательном анализе потребностей организации, оценке доступных ресурсов и возможностей для интеграции новой системы в существующую ИТ-инфраструктуру. Важно также предусмотреть перспективы развития организации и возможность адаптации платформы к будущим требованиям, что позволит избежать дополнительных затрат на замену системы в краткосрочной перспективе.

  10. Системы по странам происхождения